2012年10月31日 15:47

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脸滚键盘也能赢 斗战神神秘站第五期

斗战神 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:23
CGWR介绍
8.2

  纵使我脑笨手残,只要装备在手,即使用脸滚键盘,也一定能赢?那么游戏战斗到底是什么,难道仅此而已吗? 《斗战神》官网今日再次更新,“游戏战斗路在何方”第五期创意电影水落石出。短片里,身处玩家水准顶峰的竞技王者,竟然是脸滚键盘党。不讲求操作,不讲求战术、配合,也能问鼎竞技场?别开玩笑了!——可是,这不就是当今不少网游战斗竞技的真实写照吗?

睡眼惺忪脸滚键盘也能赢?这才不是战斗2.0睡眼惺忪脸滚键盘也能赢?这才不是战斗2.0

再理性的输出循环再严谨的攻击节奏,也没有无脑滚键盘流实力?再理性的输出循环再严谨的攻击节奏,也没有无脑滚键盘流实力?

  脸滚键盘式打法也能在PK中过关斩将,与研发团队追求商业效益、低估玩家智商、忽视操作体验的误区分不开。站桩、百发百中、金钱至上、脸滚键盘……四期创意电影,分别表现了往常为玩家所诟病的四处症结。

  批判之余,《斗战神》研发团队进行了难题攻关,另辟蹊径,从单机游戏中汲取精髓,再结合网游固有特点,整合为创新的开放式战斗2.0,并将针对性改进成果增加到破茧内测版本里,接受玩家的考验。

灵猴的多段式连击可结合易招走位产生充分变化灵猴的多段式连击可结合易招走位产生充分变化

双持链刃的龙女可以打出鲜明的个人风格双持链刃的龙女可以打出鲜明的个人风格

  以龙女新视频中已经展现的战斗位面扩展为例,战斗2.0与其他以轻功著称的游戏不同,让轻功摆脱辅助的鸡肋地位,融入了角色技能。战斗过程中,角色动作敏捷性、高度、广度大幅提升,同样的一套技能,不同玩家操作出的行动轨迹、打击节奏、命中度相差甚远。同时,通过数值把控,将多重操作风格产生的后果差异限制在一定范围,无论擅长快攻还是防御,都拥有各自的定位和优劣,达成互补、均衡的战斗效果。而像灵猴的“易招走位”主动替换连招环节之类的革命性进化内容,不胜枚举。

内测在即,群妖破茧内测在即,群妖破茧

  黑色幽默,可谓是《斗战神》自产品公布以来给玩家最深刻的印象之一。层出不穷的微电影,只是以夸张、揶揄的口吻将现有的战斗弊端一一指出,真实的改革成果,才是玩家关心的实际内容,是触碰玩家内心敏感点的一剂猛药。11月即将开启的破茧内测,正是检验猛药效果的大好时机,评价权始终掌握在玩家们手中。

  官方网站

  关于斗战神:

  开放式战斗2.0网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。

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