2012年09月14日 15:01

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《天龙记》制作人专访 三国版九阴真经

  “感觉好像住在武侠世界里!”WeMade最近研发的《天龙记》希望能带给玩家这样的感觉,《天龙记》充分地套用了武侠小说与电影里的基本公式,要成为高手,除了让自己本身强大之外,奇遇与缘份更是不可少,也许在意想不到的地方碰上的缘份就是自己变强的契机。

  不过《天龙记》不是传统武侠,而是幻想结合武侠世界观的 MMORPG,但如果真会让人感觉住在武侠世界里,那么为什么要选择混合类型呢?这时负责企划《天龙记》的成正国先生反问道:“《功夫》是不是武侠?那么其他如《月光宝盒》、《西游记》等周星驰的电影呢?”

  初听到“武侠”二字,每个人想到的东西都不同,武侠小说里的脱俗高人会让人联想到金庸或是古龙,而喜欢武侠电影的人就会想到李连杰或徐克,也有人喜欢成龙或周星驰那种近乎喜剧的动作电影。

  WeMade 结合一般人会想到的武侠元素来研发《天龙记》,在 9 月 20 日韩国第一次封测之前,先来看看成正国先生的采访报导。

WeMade成正国WeMade成正国

  与 G-Star 时发表的面貌不同

  问:第一次封测即将开始,开发时间好像有点过久?

  答:开发到现在已经三年又八个月,大家都觉得花了很长的时间,但之前很用心宣传《苍天 2》,中间又经过更新,本来大家以为会开发到五年以上(笑),对 MMORPG来说,三年又八个月其实不算是很长的时间。

  《苍天 2》第二次封测后转到《天龙记》,之后又跑去 G-Star‧‧‧这中间的过程有时会想到不如来追求武侠游戏的顶点吧!或是把所有我们能够想像到的武侠元素全部放进去,结果不知不觉间开发的时间花的比想像中的还久。

  问:也就是说在 G-Star 发表的版本已经接近完成囉?

  答:能这样想真得很谢谢你,G-Star 版本的完成度其实还有很多地方需要改善,《天龙记》第一次封测的目标是设为“就算用普通攻击打怪打一小时也不会无聊”,所以我们在战斗和武功上废了很多心思,但 G-Star 2011没办法让大家看到这些部分蛮可惜的。

G-Star 2011 WeMade展场的《天龙记》体验区G-Star 2011 WeMade展场的《天龙记》体验区

  问:G-Star 后修正很多地方吗?

  答:对阿,从成长路线开始改了很多东西,打怪的地图增加了一倍以上,补强玩家在成长时可能会碰到游戏内容不足的部分,游戏的重点-武功,经由奇遇与缘份来习得,并且增加社会职业与五行等系统,在游戏平衡上也花了一些时间做改善。

  《天龙记》最好玩的地方就是战斗与武功,这些部分也不断在改善,尽管之前在G-Star 取得不错的评价,但我觉得还是有些不足的地方,再改善一点应该就可以与任何 MMORPG 比较了。

  问:那么现在已经达到普攻一小时也不无聊的境界了吗?

  答:现在还没,老实说只用普通攻击要达到那种境界还真的蛮难的(笑),但其实某种程度上已经成功了,只用一般攻击也会让人觉得这动作好像武功,低等级到高等级,不管哪个区间的战斗,现在已经做到就算不断重复也不会无聊的水准了。

  在《天龙记》里,玩家可以自己创造各种连续技,每个武功都有可应对的特殊状况,能够发动“猛击”,例如侠客拥有把敌人打到空中的武功与额外攻击倒下的敌人的武功,把这两种武功结合起来就能在把敌人打到空中后,在给倒下的敌人额外一击。

  打一只怪物的时间约莫10—15 秒,这个过程当中玩家要用对武功才能达到最高效益。

《天龙记》游戏截图《天龙记》游戏截图

  过程比结果重要

  问:玩《天龙记》的人他们的目标是什么?

  答:游戏剧情是玩家在江湖百八龙的世界里成为英雄的过程,这个过程除了等级与道具之外,还有许多武侠元素,就是玩家听到武侠时会听到的那些东西。

  例如,武功在第三阶之前可以用修练的方式提升,但第四、第五阶就要培养 NPC 的亲密度,或是碰到武林高手愿意指导你才能学到,这就是武侠里经常出现的缘份与奇遇系统。

  问:有更具体的例子能够说明缘份与奇遇系统吗?

  《天龙记》里有个叫仙药党的势力,仙药党第二代弟子的王晶很喜欢草药,只要不断带草药给他,好感度就会提升,到了某个程度后就会带玩家前往位在蜘蛛谷里的秘密副本,只要在那边打败蜘蛛女王就能得到幻丹和名药,让玩家的能力有飞跃式的成长。

  而专注在钓鱼或制作的玩家也会有奇遇找上门,类似的奇遇在游戏里比比皆是。

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