事件中让你扮演的角色,有可能比自己本身的职业更弱小
我还要吐槽一下某些设计很差的黄心任务。尤其是那些坚持要我变身成另一种东西,或者给我另一种武器才能完成的任务。《魔兽世界》很清楚的一点是:当玩家被要求放弃自己的常用技能时,替代品一定要更酷,更强才行,这样玩家才会对新技能有兴趣。而在Caledon Forest的Arias' Garden,剧情中你会被变成一个树精去拆毁藤蔓以及其它的一些你原本瘦小的身躯无法撼动的东西。而让我纠结的是,变成树精并没有带来什么好处,我受到的伤害不但和之前一样多,我造成的伤害却和我之前的盗贼相差甚远。在进行这个任务的时候,我满脑子的想法只有:“为什么!为什么我的树精只能对敌人造成 30点伤害!!”
让人又爱又恨的跳跃挑战
在这里,我还要花点时间来说一下我又爱又恨的跳跃挑战。在《激战2》的众多内容中,它们的确有趣,但它们也是杀时间的利器。它们的设计初衷很好,但实际上,很多跳跃挑战简直让人抓狂。拿Sylvari的玩家遇到的第一个跳跃挑战来说,玩家最后要从一块悬浮的石头跳到另一块悬浮的石头上,以获得一个装满宝藏的宝箱,然而问题在于,开发者们似乎过于注重如何让石头变得好看,而忘记了如何让石头运转更正常了,这让我十分恼火。
想象一下,你在玩马里奥的时候,正面临着一个巨大的跳跃挑战,失败就意味着死亡,你算好时间并精确的做出那一跳时,却被诡异的触碰体积卡到了平台之外,跌落万丈深渊,这简直令人无法接受。我在Morgan's Spiral因为一些奇怪的吊着的树藤死了3次(而我在公测时却一次就成功了),它们总是莫名其妙的挡住了很多明显的道路。在这些跳跃挑战中,容错率低的令人发指,由于一些奇怪的触碰体积设定,你需要极其精准的跳跃才能安然抵达目的地。而加上各种卡顿和服务器延迟,想做出极其精准的跳跃是几乎不可能的。
我并不是想要ArenaNet把跳跃变得简单,事实上,我喜欢这种挑战。但一个挑战最好是公平的,我只需要为我自己的错误付出代价就好,不要让一些奇怪的设定影响我挑战的情绪。
继续吹毛求疵,游戏的配音让我觉得聊胜于无
既然已经说了这么多了,我就继续吹毛求疵一下好了。游戏的配音让我觉得聊胜于无,而且我知道为什么游戏的配音如此之烂。因为演员在配音时根本不知道自己所配的对话情景是什么、背景是什么。只是空洞的念词,并适当的加入一些呐喊与尖叫等虚假的情绪。我知道演员可能无法看到游戏里的情景究竟如何,但他们至少应该了解一下基本的故事背景。而更让人生气的是城中的一些无关紧要的NPC的配音却相当到位,这说明根本不是配音演员的素质不行,而就是游戏的配音工作没有做到位。看看《星球大战:旧共和国》吧,强大的配音的确可以为游戏增色不少的。
总结:
如果你读到现在还没有在评论区骂我的话,我真心的感谢你。在文章的最后我想说的是,《激战2》真的是一款好游戏,我从它发售开始便一直在玩,没有停歇。但它并没有好到完美的程度。很多该做到的东西它并没有做到,所以我们应该用理智的态度来对待它,而不是一味的赞扬。尤其是对于会被补丁不断修改的网游来说,如果我们不提出意见和建议,那么游戏就不会有任何的进步。让我们共同期待《激战2》的未来更加美好吧。
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