2012年08月28日 10:46

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好评如潮 众多外媒称激战2打破WOW模式

  国外媒体编辑Som Pourfarzaneh

  虽然《魔兽世界》不是我的第一个网游,但WoW对我来说,就是大型多人网络游戏的代表。在游戏最初的几个月里,我在艾泽拉斯大路上四处探索,享受着从一款网络游戏中所能获得的最高体验。大量有趣的内容以及疯狂的角色互动,还有那近乎无限的冒险,都令我难以忘怀。

  《激战2》有这个潜力为我带来相同的体验,并且还在原有的基础上进行了大量的创新。在这几次公开测试和压力测试当中,仅仅是新手村就花费了我巨大的时间,当然我也是有意没有去探索太多未知的地方,因为我想在游戏真正发售再好好体验这片大陆。ArenaNet制作的成就系统,加上动态事件系统以及丰富流畅的战斗系统,无缝的角色合作,以及满怀荣耀的三大派系PVP,还有那丰富的背景故事,都成为了我想彻底探索Tyria大陆每个角落的理由。

  《激战2》在发售前得到了太多的褒奖,而它庞大的内容使我们要在很长的一段时间之后才能对游戏作出细致的评论。而且很多加入《激战2》的玩家也都在潜意识中做好了与WoW做比较的准备。游戏的公共频道里或许是展开讨论的最好的地方。而可以肯定的是,在无尽的冒险这方面,《激战2》将会令你绝对满意。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

  另外,世界对世界的战斗将绝对是史诗级的,让我们在Jade Quarry见!

  国外媒体编辑Suzie Ford

  我对《激战2》的期待已经持续了很长时间了,《激战2》所创造的很多内容都深深吸引了我。能够真正的去使用一个角色发挥多种作用,是绝对新鲜的体验,而不是像其它游戏那样,被莫名其妙的限制在既定的职能内。

  我的朋友们都为游戏中的PVP模式而激动不已。世界对世界的机制也棒极了。即便是我这样非PvP的玩家也觉得《激战2》的PVP十分有吸引力,因为我不需要去击杀大量的其它玩家,也可以做出很大的贡献,我自信是一个很棒的辅助玩家,而我表现的机会终于到来了。

  国外媒体编辑Michael Bitton

  当我最初得知Mike O'Brien对《激战2》的设计理念时,我觉得ArenaNet的追求恰好弥补了我对当今网游的各种不满。Mike O'Brien提出的三个要点立即打动了我:一是大型网络游戏不能改变RPG的精髓,二是要加强社交体验,三是要改变大型网络游戏的战斗模式。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

  网络游戏的作战方式对比其他视频游戏(泛指单机、主机一类游戏)已经显得十分陈旧了。但ArenaNet一心想要彻底改变陈旧的作战方式,而且我可以负责的告诉你,他们做到了,而且很成功。战斗是十分灵活的,走位十分重要,而且你要时刻注意在什么情况下使用什么技能。谢天谢地我终于摆脱了愚蠢的输出循环。而在组队时,战斗也更加有趣,因为你随时都会与其它职业创造出一些不可思议的组合技。

  即便ArenaNet在战斗上下了很大的功夫,《激战2》的社交系统也没有被忽略,而且它还是《激战2》区别于其它游戏的又一法宝。这款游戏把 “大型多人游戏”的特性发挥的淋漓尽致,你永远都不用在碰到其他玩家是产生任何的不安。抢经验,抢拾取,抢采集等现象统统不会再《《激战2》中》出现。在大型多人游戏当中,玩家之间团结互助是不变的主题,然而讽刺的是很多游戏却因为氛围恶劣而遭到玩家唾弃。《激战2》的无缝合作以及由玩家驱动世界进展的玩法,会让游戏在很长的一段时间内都令人着迷。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

 

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