《激战2》已经于上周六轰轰烈烈的提前开服了,几乎所有的服务器都达到了高负载的状态,每个想要进入游戏的玩家都要在“溢出世界”中呆上好长时间(类似排队,但玩家仍可以升级做任务)。这款游戏在发售前承载了太多太多的希望与表扬,今天游戏就将正式上线运营。在这之前,很多游戏编辑都对《激战2》作出了评论,下面让我们看看他们眼中的《激战2》是怎么样的吧。
国外媒体编辑Bill Murphy
对于网络游戏来说,今年是令人难忘的一年。虽然这一年也有着一些的不悦,但总的来说,出色且可玩的游戏还是有很多的。但没有一款游戏能和8月28日发售的《激战2》相比。《魔兽世界》并不是我的第一个网游,但我在04年11月深夜去排队领取我的典藏版的经历,依然历历在目。我清晰的记得我在公测时的感受,我从未有过如此革命性的网游经历,在玩的时候我就知道,这款游戏将开创一个全新的时代。而它的确做到了。
但从那之后到现在,近8年的时间里,有一半的时间我和你们一样在高声抱怨各种各样的游戏毫无创新,我受够了一个个和wow如出一辙的游戏了,我真心希望网游世界中能出现令人耳目一新的东西。而今年我们终于等到了,虽然很多游戏都在一点一点的试图打破WoW的模式,但只有ArenaNet作出了突破性的进展,他们打破了原有的模式,并重新建立了一个全新的游戏模式,以供其它公司效仿。
我真心希望ArenaNet能够成功,我希望游戏能够大卖数百万份,以便让全世界的玩家意识到,创新的力量。我希望游戏从预发售开始就迅速蹿红,并且我们的热情会一直随之保持多年。我真心希望,像ArenaNet这样的大胆创新的公司可以得到他应有的奖赏。如果我们想看到更多的创新和大胆的设计的话,我们就要给予这些开发者们大力的支持。
而我的总结陈词,则是我迷恋着我目前所了解的《激战2》的一切,我迫不及待的想要了解更多。ArenaNet这次找对了方向,我衷心希望Tyria大陆未来能够蓬勃发展。
国外媒体编辑Garrett Fuller
对我来说,《激战2》带回了一个让我着迷的游戏系统。曾经在《卡米洛的黑暗时代》中出现的国战,是我在大型网络游戏中最难忘的经历。而现在《激战2》把这个系统带回到了当代游戏当中。同时,《激战2》的个人主线系统也让我十分激动。有时你想独自一人冒险,有时你希望与人互动,《激战2》很好的把单机游戏的元素融入到了大型多人在线游戏当中。而总的来说,最让我期待的,还是它的PvP系统。
近几年来,很多网游都忽略了一个至关重要的问题,那就是一款网游后期的重要性。大多数游戏都过分注重于整个游戏的进程,而使游戏虎头蛇尾,缺乏长期的游戏性。这就是为什么竞技游戏在近几年如此成功,并且主导了市场。希望《激战2》可以把“服务器的荣耀”这一概念重新带回网络游戏,并让玩家们为之奋斗。我已经等不及参加《激战2》中的PvP了,是时候让大型网游中的PvP重现光辉了。
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