韩国NCsoft公司的武侠MMORPG《剑灵》一经登场便成为大势作品,卷起一阵“票房风暴”,在上市短短5天内,成为韩国网游占有率冠军。
25日根据韩国权威网吧网游占有率统计媒体Animtrix透露,24日《剑灵》以网吧占有率35%的优秀成绩登顶占有率冠军。
在公测首日(21日),以9.61%的占有率成功打入占有率前三甲后,《剑灵》在周末呈现出人气爆发的态势,23日游戏网吧占有率升至17.38%,仅仅落后《暗黑3》1%,仅过了一天便超越《暗黑3》登顶。
5月15日上市的《暗黑3》在夺得网吧冠军宝座40天后,终于以较大劣势让出冠军位置,暴雪破天荒的“退款政策”让很多玩家感到不满,而服务器不稳定因素依然存在,目前《暗黑3》的网吧占有率仅为17.74,落后《剑灵》近一半。
韩国媒体和游戏业界普遍认为,NCsoft的研发能力、招牌、玩家对于游戏公司的认可、东方武侠内容的肯定和稳定的服务是《剑灵》迅速成功的关键。
NCsoft耗时6年,投资500亿韩元制作的《剑灵》,突破了该公司原有一贯以西方幻想为基础的游戏制作方式,以东洋世界观为主题进行研发。目前游戏已经从最初的15个服务器增设至32个服务器,获得玩家一致好评。在公测1个小时后,便获得了15万的最高同时在线峰值,也就是说公测服务器每服约有1万左右的玩家,以目前的态势来看,《剑灵》最高在线人数应该已经顺利突破30万。
业界人士表示,《剑灵》超乎意料的稳定运营和内容,奠定了其长期卖座的基础。而《剑灵》或许会带动NCsoft长期以来下滑的股票强劲反弹,致使公司本年度销售额突破1兆韩元,继续紧逼Nexon。
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