跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

今日八款游戏测试 微创新具针对性或成业内主流

http://www.sina.com.cn  2011年12月28日 10:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  12月28日消息,今天国内共有八款网游测试,它们分别是上海天游软件的3DMMORPG《侠客列传》,吉林禹硕科技的3DMMORPG《乾坤在线》、盛大游戏的3DFPS《一级戒备》、迅雷的3DMMORPG《玄天变》、网易的3DRPG《大唐豪侠》、火油网络旗下的2.5DRPG《风云传奇》、第九城市旗下的3DRPG《冰火战歌》以及798Game的体感3DMMORPG《梦传说》,游戏类型基本均为的3DRPG,这种单一基本反应了当前网游市场的导向,而值得一提的是,本周测试的几款产品均尝试了用户体验方面的微创新。

  在时间进入2009年后,受累于行业规模以及后来者不断增多的缘固,使得网游行业竞争空前激烈。大有有端网游特别是客户端MMORPG网游市场竞争异常惨烈,后来者成功机率极低。来自于易观国际的数据显示,在2010年,中国网游市场共出现了239款MMORPG游戏,其中在线人数突破20万的仅有6款。其成功几率不足6%。而在近两年做为行业主流风向的2.5D及3DMMORPG方面,来自于一家第三方数据研究机构的数据显示,2011年截止至目前共出现163款新产品,而目前实现盈利的产品不超过5款。

  惨烈的市场现状一方面是缘于市场新品的不断增多导致玩家的选择增多,而另一方面则是缘于行业同质化的不断加深。受累于网游行业当前主体用户仍以18至25岁年轻人为主体的原因,网络游戏产品在市场上一直扮演着“快速消费品”的角色。玩家在游戏中为寻求“刺激、直接”的快感而来——反应在市场上,这使得网游一直无法摆脱“以PK为核心”的主体玩法,在这种情况下行业内网游的创新呈现出两种状态;一种是以大量的新技术和新手段的融入带来游戏效果的提升。另一种则将部分玩法进行不同于以往的“微创新”。其中前者广泛见于一些“次世代”题材网游,而后者则更多见于创业型企业,通过将某一种类型的网游的用户体验做到极致而后再加以改进期望在市场上获取成功,2010年冰川的《远征OL》正是这种模式下的成功典范。

  在今天测试的网游中,有几款款产品均选择了“微创新”路线做为本公司产品突破同质化瓶颈的关键点。《侠客列传》通过技术上的革新在游戏中实现了国产网游中少有的“移动PK”。而《乾坤在线》其卖点则在于其宠物系统,游戏中的所有宠物均可以被玩家抓获。《玄天变》的卖点则在于变身系统,在游戏中角色拥有上百种变身,游戏希望通过这种方式对玩家造成吸引力。《梦传说》的体感网游也是其获得市场的一个亮点。

  与技术层面革新不同的是,针对于用户体验的网游复制与革新往往在成本上显得更为低廉,同时在技术门槛上也更易于实现。这也使得其更被一些行业的二、三线企业特别是创业型团队所青睐。而在另一方面,相对于技术层面的革新,对于用户体验的革新往往在市场上也显得更富有针对性——这使得其在市场上更容易快速找到现有用户群并聚拢资金。这种情况显然可以避免市场风险,更有助于二、三线企业的快速成长。因此可以预见的是,这种风险较小的针对于用户体验的微创新将会在未来两年成为业内创新的主流。

NO.1 :《侠客列传》今日12时开启首次技术封测

    新浪游戏独家点评:《侠客列传》在短时间内进行了多次测试,正如之前接受采访时,该游戏负责人杨晓春所说,担心PK强度如此之高,或许会有玩家承受不了,怕加大那些屡受打击的玩家的流失。现如今的玩家似乎只有在人爆多,光效技能刷满屏的游戏当中才能找到快感。有需求就有市场,玩家们对PK网游的追捧直接导致了这一类网游扎堆的市场现象。但是,PK网络游戏尽管已经成为游戏体系中的表现主流,但不对其进行合理和具有创意性的开发,任何网游产品都会在内容缺失上失去玩家们的认可。

  相关阅读推荐:

  《侠客列传》PK国战捆绑战场惨烈将加强国家特色

  《侠客列传》研发7年市场环境变更创新玩法或能成功

  《侠客列传》制作人:PK可能太过担心玩家崩溃

======================分割线====================== 

NO.2 :《乾坤在线》今日18时不删档测试

    新浪游戏独家点评:这是一个有着诸多创新的游戏,他的宠物系统,五行系统以及新推出的“分拆装备系统”都是其独有的地方。应该说做为一家小公司来讲,在今天行业陷入同质化的情况下,敢于创新,勇于创新首先是一件值得肯定的事情。但问题在于在今日的市场环境下,创新不代表特立独性,曾有业内人士表示过:“领先玩家半步即可,领先一步即代表死亡。”在中国当今浮躁的社会环境下,过度的创新其实恰恰所受到的不是玩家的欢迎而是排斥。2010年摩摩欧的《聊个斋》即是因此而死的典型事例。而做为《乾坤在线》来讲,这款以《山海经》为背景的游戏创新之处颇多,但很显然在新手引导方面却仍需提高,至少从现在看来,做为游戏特色之一的“五行系统”并没有发挥出其应有的作用——创新的目的是为了给玩家带来乐趣,而不是让玩家在游戏中一味的摸索。从这个角度来讲,《乾坤在线》在很多细节上是有待提高。

  相关阅读推荐:

  《乾坤在线》推“纷争模式”地图弥补主线地图不足

  《乾坤在线》开放山海奇石系统调整初始任务难度

  超好玩有木有《乾坤在线》副本详解

======================分割线====================== 

   NO.3 :《一级戒备》今日14:00时开启技术封测

  新浪游戏独家点评:FPS游戏以高质画面、特效模拟战场实景,达到虚拟现实,还原真实枪战的目的;又以注重个人技巧与团队默契的游戏方式,给玩家实战中的紧张感。又因为这些特点,以往的FPS经典作品往往出自于欧美及韩国:欧美对于军事题材游戏的精确把握以及对枪械装备的真实刻画;韩国对于电竞市场的运作经验与成熟体系。盛大旗下FPS《一级戒备》在激烈的市场竞争中,主打微创新,希望能够分的一杯羹。从PDE独立开发的图形引擎、异形模式到轰炸模式等,这种微创新能否取得一定的成绩?毕竟原创网游积弊已久,必须有颠覆性的创新才有可能彻底打开局面。面对这种容易上手的和大量雷同的FPS游戏市场,玩家也呈现出疲倦度状态。玩家木可认为,大量的FPS网游采用开房间、小规模警匪对抗、枪支购买等简单游戏模式虽然能够很快让玩家上手。但是已经彻底无法满足玩家多样化的口味,玩家更需要去尝试一些更新的玩法,FPS游戏急需在创意寻求突破。

  相关阅读推荐:

  《一级戒备》开放轰炸模式 类似魔兽世界战歌峡谷

  盛大FPS《一级戒备》11月23日开测 枪械可自行改装

  《一级戒备》轰炸宝箱新模式新玩法

======================分割线====================== 

NO.4 :《玄天变》今日12时开启首次封测

    新浪游戏独家点评:易观数据显示,2011年第三季度中国网游游戏市场规模为95.1亿元,环比增长8.5%, 而这之中的一大原因在于ARPU挖掘向产品创新的转变,实现了以内容、玩法的创新来带动产业的增长。因 此我们可以相信,游戏产品只要根据玩家的需求,真正做到不同程度的创新,便可离成功更近一步。迅雷 游戏此次运营的《玄天变》在副本模式上有所调整,提供玩家变身BOSS的玩法,虽然同为变身,但其概念 有进一步拓展,玩家可以变成副本的各种BOSS,接受其他玩家的挑战,在传统的PVE内容中融入了PVP元素 ,或将增强副本的PVP对抗性及乐趣性。

  相关阅读推荐:

  《玄天变》首测发码在即邀您共享盛宴

  迅雷新游戏揭秘之《玄天变》

  《玄天变》首测发码在即邀您共享盛宴

======================分割线====================== 

NO.5 :《大唐豪侠》今日10时开启开启资料片天地无界

    新浪游戏独家点评:《大唐豪侠》自2006年发行以来,经过了5年的用户沉淀,其核心玩家群体早已形成。游戏产品本身也进入了成熟期,在系统更新方面更加倾向于可挖掘性较好的PVP系统,对于更加适合引新的PVE系统更新则有所放缓。从此次更新的内容不难看出,服务器内PVP已不能满足玩家需求,玩家渴望更多不确定因素的引入,所以此次资料片更新游戏开放了跨服系统,这也意味着游戏PVP系统进入了最后一个阶段。值得注意的是,目前较多游戏都在尝试跨服PVP系统,尽管游戏单位被大大丰富,但服务器凝聚力所带来的用户粘性提升却十分不明显。在PK的同时,跨服系统更应注意增加玩家在服务器中的自我存在感。

  相关阅读推荐:

  《大唐豪侠》新资料片跨服争霸 感受无界荣耀

  《大唐豪侠》精彩周年庆 永久版神兽水影登场

  《大唐豪侠》资料片火爆开测 希特勒失控狂顶

======================分割线====================== 

NO.6 :《风云传奇》今日14时限量首测

    新浪游戏独家点评:动漫风格以及改变动漫作品的网游越来越多,仅改编圣斗士的游戏就不下三款,动漫网游成为众多厂商瞄准的又一细分市场。《风云传奇》改编自马荣成的知名漫画作品《风云》,游戏在场景、服装、武器等方面都依照漫画原著来进行制作,重要的是,《风云》系列漫画是以中国武侠文化为背景的作品,相比日系漫画具有天然的亲和力。放眼看向市场上的动漫改编网游,圣斗士、变形金刚等题材勾起很多80后玩家的童年回忆,关注度非常高,但是目前已经测试的几款动漫改编网游却成绩平平。深究其中的原因,除了玩法和内容有待加强之外,文化也是影响产品的一个重要因素。武侠网游之所以能拥有如此多用户的喜爱,离不开传统武侠文化的渗透,然很很多知名动漫都来自日本作品,虽然故事情节的展现让用户为之感动,但真正让用户与故事背后的文化因素进行互动,未必能引起玩家的共鸣。在改编动漫网游时除了追求玩法的品质外,文化内涵也是不可忽略的重要问题。

  相关阅读推荐:

  《风云传奇》首测推载具系统 还原漫画《风云》场景

  《风云传奇》老妖摧毁无聊圣诞的男人

  《风云传奇》微访谈 CEO将爆料最新给力风云体

======================分割线====================== 

NO.7:《冰火战歌》今日开启首次测试

    新浪游戏独家点评:PVP内容从早期《传奇》的沙巴克到现在,一直都是玩家乐此不疲的重要玩法,随着对战内容的发展,单人PK和规模作战成为两个不同的发展方向,被逐渐细化。《冰火战歌》就是强调大规模阵营对战的网游,首次封测将有上百个公会进入游戏参与测试。不同于单人PK类游戏需要强调技能、招式的策略,规模性的对战网游花更多心思在社交体系的完善上,来给规模战提供人员基础。网游市场上不乏规模作战的游戏,如深红网络的《猎国》,用国王、大臣这样的国家体系来将玩家融汇在一个社交网之中,彼此形成利益方来进行国战。社交内容在SNS爆发之后被极度地重视,合理利用社交系统将玩家粘合在游戏中,是每个游戏都在努力突破的问题,对于大型对战类的网游更是如此。能否燃起阵营对战的热血气息,社交将成为关键。

  相关阅读推荐:

  《冰火战歌》布雷达系统截图独曝 装备可养成升级

  《冰火战歌》投石车视频首曝 欲抓PK用户考验社交

  《冰火战歌》12月28日首测 开放14张地图强调对战

======================分割线====================== 

NO.8:《梦传说》今日14时开启不删档内测

    新浪游戏独家点评:所谓体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义就是用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏。早是2010年6月,日本SE公司在索尼体感设备Move正式亮相之际,对外表示《最终幻想14》考虑在游戏中加入体感操作。而后2010年12月,玩家爆出可用微软Kinect体感玩《魔兽世界》的视频,2011年2月《指环王OL》也爆出可用体感Kinect玩游戏的消息。从以上信息看来,除了玩家对体感网游感兴趣外,游戏厂商也看准了这一网游新领域,但目前为止只是少数。在中国游戏市场中,“体感游戏”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观;另一方面,国内许多玩家所获取和“体感游戏”相关的资讯非常局限,同时高昂的价格也让玩家对“体感游戏”望而却步。17Vee体感游戏平台在自身平台基础上,发布了体感网游,是一种大胆的尝试,但是,切勿将这种尝试仅局限于噱头的程度,毕竟,体感网游尚无经典作品, 未来前景值得期待。

  相关阅读推荐:

  港版体感网游《梦传说》让你hold不住的超萌游戏

  体感网游梦传说开启梦之旅的华丽冒险

  香港网游梦传说登陆 各种豪礼送不停

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有