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《侠客列传》制作人:PK可能太过担心玩家崩溃

http://www.sina.com.cn  2011年11月23日 14:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《侠客列传》专区

侠客列传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:221
CGWR介绍
7.3

  【新浪游戏专稿转载请注明出处】

  导读:天游旗下上海锦游公司网游《侠客列传》刚刚结束了为期一个月的封闭测试,新浪游戏独家采访了游戏的制作人杨晓春,就本次测试的情况进行了了解。

  新浪游戏讯  11月23日消息,天游旗下上海锦游公司网游《侠客列传》刚刚结束了为期一个月的封闭测试,并准备稍做调整后正式推向市场,新浪游戏独家采访了游戏的制作人杨晓春,就本次测试的情况进行了了解。

《侠客列传》项目制作人-杨晓春
《侠客列传》项目制作人-杨晓春

  对之前的封闭测试,杨晓春表示很满意,因为流失率低。他透露,玩家明知将要删档的,还能保持测试首日50%左右的上线人数,这令研发团队信心倍增。

  作为一款国战游戏,杨晓春认为,和其他同类游戏相比,《侠客列传》的整个方向鼓励国战,氛围浓厚,有很多强力的装备都来源战场奖励,所以玩家会主动的参与国战。另外,该游戏团队战会比同类型游戏更多些,比如游戏内的一些领薪水的官职需要有强力的团队支持才能获得。

  据杨晓春介绍,在PK内容上,《侠客列传》可以移动中作战,大多数技能都可以在移动中使用。其次,PK的设置也是高度自由,不做任何限制,游戏的伤害尺度和效率都很大。测试期间高端玩家,有的能在30秒内连续击杀了11个同级别敌对玩家。

侠客列传宣传画 侠客列传宣传画

  但是,PK强度如此之高,或许会有玩家承受不了。对此,杨晓春表示,之前确实担心过这个问题,也曾产生过犹豫,怕加大那些屡受打击的玩家的流失。最终,考虑到游戏本身的PK特色,还是决定不放弃相关设定。

  据杨晓春透露,该游戏从四年前就一直在开发千人跨国战场系统,目前已能做到跨服国战。希望能够让全世界的《侠客列传》玩家可以在同一组服务器中厮杀。

  国产游戏的通病就是缺少背景文化,很多玩家玩了很久,对游戏主题却是一无所知。此前,有消息传出,网络小说作家辰东将为游戏写作同名微小说,杨晓春表示,确实有此事,这是为了能够更好的宣扬游戏的武侠精神,希望能让玩家一边玩“武侠”一边看“武侠”。

  在《侠客列传》里内挂系统被很明显的标识出来了,杨晓春认为,在游戏中,练级不是那么的重要,当玩家玩累了,可以打开内挂让角色自己升级。除了内挂游戏内还有经验补偿机制,玩家如果有事不能上线造成的经验损失会补偿给玩家,不会造成玩家等级很大的差距。

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