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《魔神传》开启首次封测 仅设三职业技能无冷却

http://www.sina.com.cn  2011年07月01日 10:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:由四川数字出版传媒旗下苍穹在线开发运营的《魔神传》将于7月1日14:00时开启首次封测,游戏仅推三个职业,推多种对战方式。

  新浪游戏独家点评:多数网络游戏在技能设置中都以一定的冷却时间来达到技能间的相互配合与制约,《魔神传》的技能与红蓝补给均为瞬时施放,不需要冷却。这样的设置虽然提升了游戏的自由度,不受冷却制约,但容易让玩家扎堆使用个别强势技能,而忽略弱势技能的使用。能否让技能平衡发展,还要看游戏中不同职业间的牵制性是否真正合理。

  新浪游戏讯 7月1日消息,由四川数字出版传媒旗下苍穹在线开发运营的2.5D战争类网游《魔神传》将于7月1日14:00时开启首次封测,新浪游戏采访了苍穹在线市场经理张春。他表示,游戏仅有的三个职业各拥有两条不同的发展路线,PK无冷却无读条,强调PK玩法。>>>新手卡>>>下载

苍穹在线市场经理张春
苍穹在线市场经理张春

  张春介绍,《魔神传》在职业设定方面摒弃了辅助类职业,仅有战士、法师、弓箭手三个强战职业。对于职业选择是否单调的问题,张春称,战、法、弓这三个职业包含了多数网络游戏中力、法、敏这三个属性的职业设定,并且每个职业有两个发展方向,玩家分配不同的技能点数,职业也将有不同的玩法。>>>独家曝光《魔神传》实景截图 推魔神阵营对抗

《魔神传》角色原画
《魔神传》角色原画
游戏场景图片 游戏场景图片

  职业技能点数将决定职业的发展定位,如法师职业,法师可以作为辅助类加血,也可作为控制类职业输出,点数分配由玩家自己选择,技能属性让同一职业具有不同发展与玩法。玩家达到一定等级可以转职来提升战斗力。

PK截图
PK截图

  张春表示,《魔神传》在PK方面不同于市场上主流网游的操作方式,游戏技能均为瞬时施放,无冷却和读条,药品的补给也是瞬时补充,不存在恢复延时。PK时强调技能的相互牵制,没有强大的技能属性,只有合理的技能组合。为突出对战,游戏设置了阵营对战、每日PK赛、帮会战场、副本战场等玩法。

魔幻色彩场景
魔幻色彩场景

  游戏将于7月1日14:00时开启首次封测,测试持续的时间由玩家的在线反应而定。

  《魔神传》由成都苍穹在线开发与运营,是一款2.5D战争类网游,以神族和魔族的对抗为游戏背景,设置战士、法师、弓箭手三个职业,技能与药品无冷却无读条,设置多类型战场供玩家PK。(秦小乐)

游戏场景图
游戏场景图

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