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韩媒:剑灵自由度低 上古世纪画面平淡

http://www.sina.com.cn  2011年06月28日 10:32  TIG  已有_COUNT_条评论

 《剑灵OL》专区

  文/燃烧的面包

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  2011年最受期待的大型MMORPG是《剑灵》和《上古世纪》,两款游戏自公布以来就备受玩家们的关注。

  相关阅读:《剑灵》首测回顾专题   《上古世纪》专题站

  《剑灵》是曾经开发《天堂1》、《天堂2》、《永恒之塔》等诸多人气网游的NCsoft公司制作的大型MMORPG。这次宣称要脱离以往“天堂风格”,制作“好莱坞大片级别”的网游。《上古世纪》是由开发世界上第一款图形游戏《风之国度》(Nexus: The Kingdom of the Winds)和韩国版MMORPG的鼻祖《天堂》的天才开发者——宋在京负责开发中的一款网游。

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  目前,这两款游戏的开发进度为《剑灵》只进行了一次内测,计划年末公测;而《上古世纪》进行了第三次内测,计划11月公测。这两款游戏各有各的卖点,没有必要进行对比,但是两款游戏的正式推出的时间段是非常接近的,因此人们会自然而然地进行比较。

《剑灵》美女图集
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  《剑灵》“自由度”非常低

  玩家在《剑灵》能体验到成为小说或电影主角的感觉。因为《剑灵》开发商所提供的是主线内容的任务系统,玩家只要按照特定的任务顺序,就可以体验到游戏的乐趣。

  可以说《剑灵》任务系统的数量、质量非常充分,而且比之前所有MMORPG做得都要出色。但在如此紧密的任务系统所铺好的道路上,玩家会有类似旅行中坐在火车欣赏窗外美景的感觉。

《剑灵》美女图集
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  《剑灵》的剧情方面,玩家扮演的是除了一位主线NPC外“洪门派”唯一生存的弟子。为了给师父报仇,引发一系列围绕武林出现的事件。别有生趣的情节故事和华丽的剧情画面,使玩家对即将要发生的故事产生极大的兴趣与期待。

  牺牲了自由度的《剑灵》在游戏中插入了很多剧情。参与游戏测试的玩家也可以了解到,重要的任务一般都是在“室内”或“山洞”里展开,且村庄里的主要NPC都是在房屋内。

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  但《剑灵》毕竟是一款多人在线网络游戏,有时候会让玩家感到矛盾。举个最简单的例子,《剑灵》里不管级别多高,所有的玩家都是“洪门派”最后的弟子,甚至村子里跑来跑去的和跟我交易的玩家,也都被套在剧情内容里,因此以剧情内容为核心的《剑灵》来说,也可能是一个遗憾的要素。还有当玩到一定级别后想玩不同职业,需要重复之前做过的任务。只有游戏人物和职业有变化,但任务进行过程却没有任何变化。

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  总体来说,自由度不足是《剑灵》现有的最大缺陷。游戏后期内容也是疑问,即使开放各个势力间的PVP,那只会是“洪门派”之间内部的大战,因此《剑灵》开发商如何妥当设定剧情,也是令大家非常好奇和需要进一步关注的事情。

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  《上古世纪》改变世界的“自由”

  《上古世纪》的游戏任务和剧情方面,要差于《剑灵》。如果说《剑灵》是一条“铺好的铁路”,那么《上古世纪》是丛林里一条“险峻的小路”。但是小路尽头那绝美的风景总是让人向往。

  《上古世纪》是一款自由度非常高的游戏,玩家可以打怪升级,但这只是《上古世纪》内容的一小部分。《上古世纪》没有指定的目标,玩家需要自己设定目标,然后为了实现目标,选择不同的方法去实现。在上次测试中可以得知,玩家可以自行建造房屋,建船驶向大海。虽然是单纯的目标,但是达到这些目标的方法确有很多种。

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  目前《上古世纪》公开的一些目标,都是一小部分而已,比如要建造“城堡”需要更多的材料,需要坐船到大海冒险获得战利品和金币等等,但是因为游戏劳动力的限制,一个人建造房屋、船是需要好几天的,但如果与别的玩家合作一同建造的话,会大大减少时间。按照玩家选择的方法,一样的内容也能体验到不同的乐趣。

  此外,玩家可以通过种树来改变整个游戏世界的面貌。

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  《剑灵》游戏画面极具幻想和个性

  不可否认的是,《剑灵》在游戏画面和风格上更占有优势。游戏角色设计、服装设计、画面色彩、风景画面,妥当的设计都使得带有“东洋”风格的《剑灵》表现出更加华丽而独特的魅力。

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  《上古世纪》游戏画面略显“平淡”

  《上古世纪》采用了写实而“平淡”的画风。因此相对于《剑灵》,玩家感受不到太多华丽的画面,但是《上古世纪》的大长处在于,采用了世界知名游戏引擎Cry Engine3来表现写实画面,极度真实的背景和水面上的反射效果都令人叹为观止。

  《剑灵》的游戏画面和《上古世纪》的游戏自由度

  这两款游戏的核心要素,都带有各自独特的个性。“华丽与个性”的《剑灵》的游戏画面,令每一张截图画面都带有很强的魅力。《上古世纪》给玩家们提供“自由与写实”,甚至自由到可以改变游戏世界,因此这都是具有独特个性的MMORPG。

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