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《苍茫世界》可螺旋式无限转生 捆绑角色成主仆

http://www.sina.com.cn  2011年03月15日 08:58  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《苍茫世界》专区

苍茫世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:344
CGWR介绍
6.8

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:2D奇幻武侠网游《苍茫世界》在历时四余年的研发与调整后,今日正式开启封测。该作强调简单粗暴的玩法,提供螺旋式升级的无限转生体验,并具有混战、阵地战、公会战等PK内容。

刺客
刺客

  新浪游戏讯 3月15日消息,悠乐网络历时4余年制作的《苍茫世界》今日12时开启封测。悠乐网络副总林海灵日前接受了新浪游戏专访。他介绍,该作具有捆绑SM系统、螺旋式无限转生等特色内容,本次测试玩家即可体验到。

  《苍茫世界》是一款2D奇幻武侠类MMORPG,游戏背景设定为世界上曾经真实存在过的众多失落文明。区别于其他国产游戏的纯中国风路线,该作在保留某些中国元素的同时,引入了世界上众多失落文明的元素,以打造一个“苍茫世界”。

  林海灵介绍,《苍茫世界》强调“简单粗暴”的玩法,目前开放有骑士、刺客、法师、魔使、牧师、巫师6个职业,主要特色系统为捆绑SM系统设定,提供给玩家对抗与交互相结合的游戏感受;而特色玩法主要以螺旋升级形式的转生玩法、混战、阵地战、公会战为主。

法师
法师

  《苍茫世界》中的捆绑系统不同于传统游戏,传统游戏中的绑定系统是对角色装备进行锁定,避免装备掉落及交易,而该作中的捆绑系统是一项通过捆绑其他玩家,从而与其进行互动的功能。当玩家拥有捆绑道具时,可以将当前目标玩家捆绑住,建立主仆关系,同时这种捆绑关系是一对一的,不可交叉嵌套。

《苍茫世界》中的捆绑
《苍茫世界》中的捆绑

  螺旋升级系统亦不同于传统意义上的练级理念,推出了无限转生的概念,意指玩家通过压缩角色当前的等级,获得一定属性提升。游戏中,玩家不再需要升至满级,只要到达30级就能开始选择转生之路,重新设计角色的成长路线。转生后,玩家将保留原有的高等级装备和技能,并打开声望上限,学习更高阶的技能,同时开启全新地宫。

  林海灵透露,《苍茫世界》本次封测计划进行三周左右,将开放捆绑SM玩法、螺旋式转生、进阶PK玩法混战与阵地战、分为自由模式与荣誉模式的公会战等内容。本次测试结束后,《苍茫世界》预计4月内测,5月开启不删档内测。(楚一)

悠乐网络副总林海灵 悠乐网络副总林海灵

  以下为采访实录:

  新浪游戏:对于悠乐网络,玩家可能还比较陌生,首先请简单介绍一下公司情况。

  林海灵:上海悠乐网络科技有限公司成立于2007年7月,是一家拥有强大自主研发能力和成熟运营经验的网络互动娱乐企业。公司着眼于中国市场,以高度热情和严谨务实的工作态度致力于向广大用户提供丰富的多元化互动娱乐。

  新浪游戏:悠乐网络旗下网游《苍茫世界》即将测试,这是怎样的一款游戏?

  林海灵:《苍茫世界》是一款2D奇幻武侠类MMORPG,游戏的背景设定为世界上曾经真实存在过的众多失落文明。区别于绝大多数国产游戏走的纯中国风路线,《苍茫世界》在保留了一些中国元素的同时,更大量地引入了世界上众多失落文明的元素,极力打造出一个大气、唯美、华丽的“苍茫世界”。

  新浪游戏:作为悠乐网络的首款作品,《苍茫世界》较之市场上的其他网游,最大的不同是什么?

  林海灵:当前市场上的游戏千篇一律忽略了玩家的深层感受,玩家进入游戏都会感到非常的迷茫,不断的被游戏的各种设定逼迫,更多的玩家希望找寻当初游戏的感觉,《苍茫世界》正是针对玩家的深层需求出发进行内容设计的。《苍茫世界》以“简单粗暴”的经典玩法,还有其“螺旋式升级”系统让玩家在玩游戏的是以后不会感到枯燥。

  新浪游戏:《苍茫世界》历时4年打造,在研发期上较长,目前开发作业已进入到什么阶段?

  林海灵:目前产品内容基本完善,底层架构稳定,之所以历时4年主要是结合市场发展状况不断进行调整,更重要的是为了给广大用户提供一个庞大稳定的游戏环境。

  新浪游戏:这款游戏在画面风格上有什么特点?游戏构架了怎样的一个世界观?

  林海灵:《苍茫世界》的游戏画面属写实类风格的典雅、大气,写实类风格非常考究美术功底,在人物形象刻画上需要相当造诣必须完全符合人体架构,游戏世界观相当庞大,融合了中国古典美和西方世界的神秘感,从游戏世界地图设计中我们就可以看出端倪,既有中国宏伟的华夏彭城,又涵盖着西方神秘大陆伊甸。

  新浪游戏:《苍茫世界》设计了哪些职业?如何保持职业间的平衡性?

  林海灵:《苍茫世界》目前开放职业共有6个。 分别是骑士,刺客,法师,魔使,牧师,巫师。职业间的平衡性主要在装备属性的数值上进行体现,通过对数值空间的控制,每个职业间在某一方面均有特色的理念设计,当然我们也不能说是很客观的讲完全达到一个完美的数值平衡,还是需要市场检验的通过不断调整进行完善。还有我们游戏主要突出游戏的原始味道,整体数值区间变化幅度相对较小方便控制,这也是达到职业平衡的一个主要手段。

  新浪游戏:游戏要吸引玩家,得有自己的独特之处。请问《苍茫世界》具有哪些特色系统与玩法?

  林海灵:目前设定来讲的话主要特色系统是捆绑SM系统设定,提供玩家较为趣味的对抗交互相结合的游戏感受,特色玩法主要以螺旋升级形式的转生玩法、激励刺激的混战、阵地战、公会战为主。

  新浪游戏:那么《苍茫世界》宣称打破传统意义理念的“螺旋式升级”模式,是一种什么概念?

  林海灵:“螺旋升级系统”彻底颠覆了传统意义上的练级理念,推出了新概念无限转生系统。在《苍茫世界》中,玩家不再需要升至满级,只要到达30级就能开始选择转生之路,重新设计你的成长路线。转生后,你不但能够保留原有的高等级装备和技能,还能打开声望上限,学习更为高阶的技能。同时开启全新的地宫,并利用转生后系统送出的材料打造高级的装备。

转进
转进

  新浪游戏:据悉,《苍茫世界》整部主题曲的制作,包括作词及演唱,都是由CEO王威先生完成,能否对此做下介绍?

  林海灵:此次《苍茫世界》的主题曲并没有邀请任何明星演唱。整部歌曲的制作,包括作词及演唱,都是由悠乐网络CEO完成的。作为一名资深游戏制作人,悠乐网络CEO通过自己对于游戏的深切感受,制作了这首脍炙人口的游戏主题曲。余音袅袅盘旋不散,歌声徘徊思绪万千,略带苍茫的声线仿佛为听者营造了某种特殊的氛围。人生如梦,兄弟情长,多少恩仇随风逝,转生穿越再轮回。这就是这首名为"数不尽?苍茫"游戏主题曲,乐曲开头极具震撼力的前奏将听者直接拉入了这块充满奇幻色彩的古代文明大陆。清风拂面、夕阳西下,完美的演绎了一段感人至深的爱恨情仇,就在这动听的曲调间婉转流淌。

  新浪游戏:这款游戏主要面向的目标群体是什么?在配置上有什么要求?

  林海灵:《苍茫世界》是一个款纯2DMMORPG网游,那么主要面向的目标群体是2D游戏的爱好者,当然不排除其他用户,众所周知2D游戏相对3D游戏对于用户的硬件配置相对较低,当然《苍茫世界》也是如此!

  新浪游戏:《苍茫世界》本次测试计划进行多长时间?将开放哪些内容供玩家体验?

  林海灵:本次测试时间大概为三周左右,具体情况我们会依据相关的运营数据来定。在本次测试中《苍茫世界》开放内容首推捆绑SM玩法,同时玩家可以在《苍茫世界》中感受回归玩法的特色,螺旋式转生游戏体验,进阶PK玩法混战与阵地战,还有公会战,同时公会战又分为自由模式与荣誉模式等等。 

  新浪游戏:请介绍一下《苍茫世界》未来的运营计划。

  林海灵:3.15封测,4月内测,5月不删档内测。具体情况会根据每次运营的相关数据做调整。

  新浪游戏:最后请对新浪游戏的广大玩家说几句。

  林海灵:《苍茫世界》是一款积淀了悠乐网络所有团队4年心血的产品,希望玩家们能够喜欢这款游戏,也希望玩家们能给我们更多的意见,让我们把《苍茫世界》这款游戏打造得更加完美! 

攻击黄石怪
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