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《西游群英传》提供三段跳 日常副本经验可储存

http://www.sina.com.cn  2011年03月11日 10:25  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《西游群英传》专区

西游群英传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:227
CGWR介绍
7.3

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:幻想时代推出的西游题材网游《西游天下》姊妹篇《西游群英传》,今日14时将进行不删档开放测试。主策划童乐迪介绍,该作提供三段跳、经验储存、装备保值等独特玩法。

《西游群英传》今日14时开启开放性不删档测试
《西游群英传》今日14时开启开放性不删档测试

  新浪游戏讯 3月11日消息,幻想时代旗下3D MMORPG《西游群英传》今日14时开启开放性不删档测试。日前主策划童乐迪接受了新浪游戏独家专访。他介绍,该作除之前公开的双画风双视角之外,还具有三段跳、经验储存、装备保值等特色内容。

  《西游群英传》是北京幻想时代以《西游记》为蓝本,采用自制引擎Fantasy研发的一款3D MMORPG网游。游戏忠实于原著的经典剧情,并设有地府、龙宫、花果山、牛魔洞、盘丝洞、普陀山、三清宫、广寒宫、灵霄殿九大门派供玩家选择。

  童乐迪介绍,作为《西游天下》的姊妹篇,《西游群英传》在沿承前作的Q版与写实双美术风格的基础上,推出三段跳、昼夜渐变的天气光影效果、装备保值、经验储存等特色内容。他表示,设计三段跳的灵感来源于武侠小说中的轻功,可实现连续三次的空中跳跃。在游戏中,玩家想要到达更远的地方,必须先从低处跃起,在空中再度跳跃翻腾一周后,在下落的过程中便可获得向前的“加速度”效果,且整个过程的方向均由玩家自由控制。

轻功图
轻功图

  经验储存是指玩家每日必做的日常副本经验,可以按一定比例积累起来,只要在规定时间内登陆游戏,完成当天的日常副本,就能获得前期累积的额外经验,从而大大缩短与其他玩家的差距。

  另外,童乐迪透露,《西游天下》本次测试无需激活码,所有玩家均可参加。测试中,游戏将公开法宝、一个新战场、经验累积、战斗辅助等新内容。

  幻想时代成立于2007年,以网络游戏的研发和运营为主,目前拥有《西游天下》、《西游群英传》,以及《末日之光》及《幻灵仙境》两款未公开的新作产品。(楚一)

《西游群英传》主策划童乐迪 《西游群英传》主策划童乐迪

  以下为采访实录:

  新浪游戏:请您对《西游群英传》这款游戏做一下介绍。

  童乐迪:《西游群英传》我想从名字上就可以看出来,这是一款基于神话巨著《西游记》改编而来的一款大型3D MMORPG游戏。我们选取了原著中经典的角色作为师父设立了九大门派,可以让玩家有多样的游戏体验。在画面表现上,《西游群英传》采用了在国内网游中属于先进技术的天气系统,可以在游戏中实现昼夜的变化。不同难度的副本设计以及大型的攻城战活动,相信大部分玩家都可以在其中找到他们喜欢的游戏方式和内容。

  新浪游戏:自游戏立项之初,《西游群英传》想要打造成一款怎样的游戏?确立的目标群体是什么?

  童乐迪:我们希望将《西游群英传》打造成一款真正意义上的轻松网游。抛弃掉那些繁琐的操作,复杂的强化、镶嵌流程。我们就是要让那些和我们一样热爱游戏的玩家能真正的从游戏中获得快乐。重回娱乐本质,这才是游戏最根本的目的。

  新浪游戏:相对于市场的竞品,《西游群英传》有哪些优势?

  童乐迪:首先是我们轻松游戏的这种游戏方式会让玩家更容易接受,玩起来也更轻松愉悦。其次我们在引擎和画面上也下了一番工夫。如我之前所说的昼夜变化的天气系统。以及可以满足不同玩家喜好的Q版与写实双版本的人物造型。还有我们的装备保值系统。可以让玩家从进入游戏后就可以开始累积自己的实力,不会让自己辛苦打来的道具装备在自己等级高了之后就没有用处。

  新浪游戏:作为《西游天下》的姊妹篇,《西游群英传》与前作有哪些共同点和差别?

  童乐迪:要说相同点的话,《西游群英传》沿袭了《西游天下》中已经受到玩家好评的Q版与写实版双版本的模式,以及一些已经深入人心的活动。不同可以归纳为以下几点:

  1. 9个门派进行了重新定位,重新设计了技能,使其能达到职业平衡。

  2.同时在保留原有活动的同时,修改了参与活动的时间、次数、游戏方式。以蟠桃盛会这个早已熟悉的活动来举例的话,《西游群英传》里的蟠桃盛会大家参加起来一定会觉得与《西游天下》比较起来是特别的爽快过瘾。

  3.我们也设计了一些更酷的系统。比如三级跳,我相信只要你使用过一次,那飘逸的动作和炫彩而又华丽视觉效果,一定让让你流连忘返。

  4.天气系统让《西游群英传》真正实现了“昼夜渐变”的光影效果,使现实与游戏浑然一体!

  5.装备的保值、经验储存,这些可以让玩家更轻松的进行游戏,更有时间来体会游戏内涵的系统也都是新加入的。

彩虹现桥边
彩虹现桥边

  新浪游戏:《西游群英传》有哪些职业设定?转职后角色会有怎样的变化?

  童乐迪:《西游群英传》一共有9大门派,可以说各具特色。不同门派在游戏过程中扮演的角色也不尽相同。比如作为坦克存在,皮糙肉厚的牛魔洞;比如作为唯一治疗,以普渡苍生为己任的普陀山;还有隐藏在暗处突施冷箭的地府等等。《西游群英传》不会再开放转职的功能。

  新浪游戏:《西游群英传》主要的核心系统与玩法有哪些?

  童乐迪:网络游戏与单机游戏最主要的区别就在于人与人之间的交互。我们设计的系统和玩法都是以此为目的来进行的。而交流又分为很多种,比如PVE的交流和PVP的交流。在PVE方面,我们制作了大量丰富的活动,还有具有挑战性的副本。今后我们还会开放团队副本来强化这种交流。PVP方面,我们也制作了以小队为核心争夺的妖魔道,以及以同盟为单位的攻城战。相信玩家会在其中玩的热血沸腾。

  新浪游戏:据悉,游戏内引入了“三段跳”,这是一种怎样的设计?

  童乐迪:这个设计的灵感来源于武侠小说中的轻功。一转瞬间,左脚踩右脚就腾空好几丈高。我们想这要在游戏里实现一定很酷,“三段跳”的全新概念,非常飘逸,颇有几分神仙的姿态。比如,想要到达更远的地方,玩家必须先从低处跃起,在空中再度跳跃翻腾一周后,在下落的过程中便可获得向前的“加速度”效果,而且整个过程,方向都由玩家控制,非常方便自由,就算在厚雪地中行走如飞,也能不留丝毫痕迹。

  新浪游戏:《西游群英传》这款游戏设计了怎样的付费点?如何保持游戏的经济系统平衡?

  童乐迪:我们没有刻意的去设置什么付费点,希望玩家能在一个相对公平的环境里进行游戏。在经济平衡上,我们采用了绑定货币的方式。使得金币不会过度泛滥。装备更保值,而且会大力的打击工作室和挂机行为,来创造一个良好的经济环境。

  新浪游戏:作为一款网络游戏,互动性是至关重要的一大因素。《西游群英传》在这方面有怎样的设计?

  童乐迪:我们从前期开始就鼓励玩家组队,并且在——师徒、夫妻、结拜等这些玩家关系中提供了更多的优惠和便捷。以及上面提到的活动、战斗。构成了一个完整的社会体系。

  新浪游戏:《西游群英传》11日将开启开放性不删档测试,请问本次测试会进行多长时间?新开放哪些内容?

  童乐迪:这次是不删档测试,对于我们来说,就是正式的运营,我们会在本次测试开放法宝和一个新的战场,希望大家多提意见。

  新浪游戏:能否透露一下,以后《西游群英传》还会有哪些内容推出?

  童乐迪:我们目前已经在制作团队系统的功能。之后会着重推出团队活动。同时也会开发互助交流平台,使哪怕是刚进入游戏的玩家也能轻松上手,体会到人与人之间互助的温暖。

  新浪游戏:请介绍一下《西游群英传》的未来运营计划。

  童乐迪:我们会坚持持续的开发新的功能,不断的丰富西游的世界,会尽量让玩家一直保持新鲜感。

踏上西游探险之旅
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