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旗舰终作《Mythos》韩服全面回炉 关闭所有服务器

http://www.sina.com.cn  2011年03月07日 21:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《Mythos》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:自从旗舰工作室于2008年倒闭之后,其遗留下来的作品便只能用“命运多颇”来形容。《Mythos》经由韩国韩光软件接手后,期间经历了多次大幅度的重修作业与测试。2010年7月30日,游戏终于开启韩国公测,然而游戏依然暴露出诸多问题,令不少玩家大感失望。

  新浪游戏讯 3月7日消息,旗舰工作室的作品《Mythos》经由韩国韩光软件接手后,为了继续完成游戏的研发作业,并符合亚洲玩家的口味,对游戏进行了多次修改作业。今日韩媒报道,《Mythos》3月7日~3月17日间将再次进行全面修整,现有的服务器全部关闭,待调整完成后再开服。

  韩光软件方面表示,通过《Mythos》的回炉,将全面调整游戏相关内容,以解决到目前为止出现的服务器稳定性、游戏角色技能、怪物等级及培养值等问题,提供稳定的运营服务。同时,为降低暂时停服对玩家造成的损失,游戏推出相关补偿活动。

韩光软件运营的《Mythos》全面回炉 韩光软件运营的《Mythos》全面回炉

  《Mythos》是旗舰工作室研发的一款MMORPG,游戏来源于希腊神话传说,以《暗黑破坏神》系列中体现的具有革命性的玩法为基础,引发玩家广泛关注。然而,2008年7月,由于《暗黑之门:伦敦》的状况不佳,使得旗舰工作室难以维系经营而最终解散,令该作一度陷入困境。

  此后,韩国T3娱乐公司接手《Mythos》及《暗黑之门》两款作品的研发工作,并由其控股公司韩光软件进行运营。期间,《Mythos》经过漫长的研发与大幅度的修改作业阶段,于2010年7月9日在韩国开启公测,同月30日继而进行全球预先测试。虽然玩家对“旗舰”光环笼罩下的《Mythos》报以期望,然而游戏暴露的诸多问题,让玩家在体验游戏后,不得不选择离开。

  《Mythos》韩国公测开启仅半个月后,韩光软件就宣布,为了服务器的稳定,每天对游戏将进行长达16个小时的维护,遭致玩家严重不满。这对于公测期的游戏来说,实属罕见的事情。时至今日,《Mythos》再次宣布回炉重造,服务器、游戏设计等问题始终未得到有效地解决。玩家的耐心终究是有限的,若不能真正提供良好的游戏品质及运营服务,最终惨败的还将是游戏厂商自己。

在网吧玩《Mythos》的总时间从7月27日开始急剧下降
在网吧玩《Mythos》的总时间从7月27日开始急剧下降

  旗舰工作室创建于2003年,其核心成员来自于暴雪公司,包括暴雪娱乐副总裁比尔·罗珀,以及暴雪北方的三位创始人恩里克·斯卡伊夫、马科斯·斯卡伊夫和大卫·布雷维克。这支团队拥有开发最热门电脑游戏《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列的丰富经验,在艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等方面具有优势。(楚一)

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