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电攻:八大关键词 诠释2010经典游戏

  狼队的创新之处在于游戏中加入了变狼的概念,这一点在概念上酷似于当年某游戏在游戏模式中加入生化的内容,但在形式上更为突出一些。游戏中角色在战斗中可以变成狼,变成狼之后不仅角色的移动速度、弹跳力、体力有显著提高,而且还能进行多种强悍的近距离攻击。

  狼人形态下的战斗与人形态下的战斗是不同的,但游戏的模式是相同的,而且模式也是采用了常规模式:阵地占领、团队战斗以及安装炸弹。枪械的种类也与其他同类型游戏基本持平,地图的宽广程度与复杂程度也都中规中矩。

  如我所说,狼队的创新体现在形态上,至少到目前为止,FPS游戏中可以变身狼人的游戏只有这么一款而已,难怪有那么多玩家对这款游戏萌生兴趣了。对这款游戏有兴趣的玩家可以查阅Online第112期第五页的游戏介绍。

  游戏名称:激战海陆空

  游戏类型:FPS射击

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激战海陆空激战海陆空

  如果我没有记错的话,坦克、飞机这些元素进入FPS游戏是在2009年之后的事情了,而激战海陆空就是其中的一款很具代表性的游戏,而这款游戏中的创新元素就在于它涵盖了海陆空三种战斗工具。

  2010年中旬的时候,曾经看到过一款涉及海陆空三栖的游戏视频,很抱歉那款游戏的名字我没记住,但画面效果之震撼令人瞠目结舌,但,后来一直没有再露脸,所以2010年测试的游戏中这是唯一一款涵盖三栖的FPS游戏,绝对值得我们纪念。

  在这款游戏中,战斗模式是对抗性的,也就是说双方的争斗还包含了一整套经济模式,双方都各自有自己的供应线和生产设施,需要有专门的人员进行防御,以免受到敌方攻击。但整体的决胜方式还是相同的,不然游戏可能就不再是FPS类型了,会更多的偏向于RPG而失去游戏本身的乐趣。题外话,我认为这类游戏其实很难做,如果想要各类工具之间做到平衡,恐怕要参考DOTA的设计模式。

  游戏名称:坦克世界

  游戏类型:TPS射击

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坦克世界坦克世界

  前面两款游戏都是FPS游戏,而我们要介绍的这款坦克世界则是属于TPS类型。坦克世界是2010年下半年出现的全新概念的TPS游戏,从Chinajoy的第一次试玩到这款游戏一直到11月初的技术封测,总算是赶在2010年的尾巴上推出市场了。

  坦克世界是一款以坦克为主角的游戏,玩家本身就是坦克,游戏最多支持30人的PVP战争,场景非常仿真,且可供玩家选择的武器也比较多。但朱朱在Chinajoy上有幸试玩了一下这款产品,虽然人物被替换成了坦克感觉很新奇,但坦克的行进非常缓慢,且攻击的方向更换的也很缓慢,最大的问题在于,如果你想掉头去攻击对手,很容易就迷路,转弯的角度未免太大了一些,一不小心就跑出了战斗范围。

  其实我有一个想法,如果玩家是以人物的形式出现,且加入非坦克的战斗部分,可能战场会更真实一些,游戏性也会更强一些。

  坦克世界

  游戏名称:全球使命

  游戏类型:TPS射击

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坦克世界坦克世界

  准确的说,2010年推出的用虚幻三引擎开发的游戏还有这款TPS游戏,前面也提到过,虚幻三最大的好处在于可以将画面效果表现的十分完美。动态模糊是游戏画面的一大特色,当然场景之宏大不需多提。

  游戏最大的特色在于操作,全球使命是2010年唯一一款将人物的呼吸与开枪方向挂钩的TPS游戏,也是唯一一款可以做到掩体射击的TPS游戏,当然也是唯一一款开放性场景的TPS游戏。不光如此,全球使命开好房间之后可以不断的进出玩家,不会出现玩家一旦开始游戏其他玩家就无法进入的现象,这一点也算是TPS游戏中的首创。本刊11月下中对这款游戏做了详尽介绍,如果你对这款游戏感兴趣可以去查阅相关资料。

  

  关键词五:动作游戏的革新

  勇士是2010年出现的第一款动作游戏,在此之前,进入测试期的动作游戏只有人数众多的DNF以及销声匿迹的梦幻龙族(确实是一款很好的游戏,可惜没有找到合适的代理商)。勇士与DNF以及梦幻龙族其实都算是同种类型的游戏。而当龙之谷出现之后,格斗游戏的概念一下子被衍生开来,玩家们有种豁然开朗的感觉:原来动作游戏也可以不做成横版的,而是可以全方位进行的。龙之谷是一个标杆,难怪在2010年赚尽了玩家的眼球。2010年的年底,巨人推出了横版格斗游戏艾尔之光,表现如何还需拭目以待。PS:动作格斗网游在2010年是比较流行的,但这种游戏形式非常简单,朱朱个人觉得没有太多需要特别解释的内容。

  游戏名称:勇士

  游戏类型:横版格斗动作

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勇士勇士

  五款横版格斗游戏中,勇士的画面是偏阴暗的,艾尔之光偏动漫,DNF的画面比较粗糙,09年还有一款横版格斗游戏名将三国,风格与DNF非常相近,同样比较粗糙,梦幻龙族的画面欢快可爱。而在这几款横版格斗游戏中,只有勇士和梦幻龙族是3D游戏画面,勇士的画面风格虽然阴暗,但人物与场景的比例足够大,可施展的空间很大,梦幻龙族的人物与场景比例太小,躲都无处可躲。

  勇士将之前推出的横版格斗游戏中比较成熟的部分都囊括到自己的游戏之中,所以玩家在体验的过程中不需要花费太长的上手时间,且游戏内容相对也比较丰富。游戏的技能采用了分级学习的方式,每5级可以学习多个新技能,且技能有锁定概念,这些都和DNF中的内容设定相同。同时游戏还包含宠物系统、自动寻路系统、任务系统、时装系统、强化系统、副本系统等内容,时下时尚的功能在勇士中都可以找到。

  游戏名称:艾尔之光

  游戏类型:横版格斗

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艾尔之光艾尔之光

  艾尔之光是由KOG公司开发的动作游戏,采用2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,在Chinajoy上第一次开放测试之后就受到了众多玩家的追捧,而这款游戏最大的特色就在于漫画式的画面风格。

  玩家需要选择对应的场景地图之后选择难度、参与人数以及物品减去方式后进入选择好的地图之中。地图的左上角有怪物的头像及数量,技能则是提前设定好的,在攻击的时候可以通过快捷方式使用技能。玩家可以左右行走也可以上下跳跃,消灭怪物之后会掉落一些金币和物品。但这款游戏与其他横版游戏的感觉是不同的,以往我们所体验的横版格斗游戏每个场景中的怪物数量都是非常多的,而且都有许多张地图,但在艾尔之光的体验中,只需要战斗一张地图就可以传送出去,且怪物的数量非常少,完全没有难度。

  这款游戏在2010年的年底终于开放测试了,我们将在2010年的最后一刊为大家奉上此款游戏的评测内容,希望诸君能够喜欢。

  游戏名称:龙之谷

  游戏类型:3D奇幻动作

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龙之谷龙之谷

  龙之谷是由韩国EYEDENTITY GAMES开发,盛大运营的一款动作网游,该游戏于2009年在韩国推出,和C9、洛奇英雄传被韩国媒体并称为韩国2009三大动作网游,而在2010年龙之谷完成了在中国地区的商业化运营,C9与洛奇英雄传恐怕只有明年再见了。

  龙之谷在2010年绝对是风光无限的,当然它也有风光的资本,画面足够绚丽,游戏足够吸引人,公测第一天排队的时间高达几个小时,可见玩家热烈的程度。游戏的基本玩法类似DNF,主要分为城镇地图和副本二大部分,玩家可以组队或者单人进入副本刷怪,也可以在城镇里和各玩家进行交互,还可以换线去竞技场与其他玩家竞技,游戏依然引入了疲劳值的概念,限制了玩家每天刷副本的次数。

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