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电攻:八大关键词 诠释2010经典游戏

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  刊登于《电脑游戏攻略》杂志2010年12月刊

  ■编/朱朱、肥龙

  2010年是特殊的一年,前八个月共上市测试网游376款、其中进入到公测阶段网游41款、运营成功网游11款,后四个月粗略估计上市测试网游近百款,其中进入到公测阶段的网游不到10款,尽管在数量上超出去年,成功率却越来越低。我们再难听到游戏公司扯着嗓子吆喝“XX网游同时在线超过200万人”。

  2010年也是值得纪念的一年,在这一年内,网页游戏的技术水平有了长足的进步,网络游戏在很多方面也有很大进益,比如出现了穿越剧情式的开头动画,有了虚幻三这样足以支持高精密画质的高端引擎,虚幻三同时带来了动态模糊的效果,这在以前的游戏中是不多见的。我们惊喜的发现,不仅是3D游戏,2D游戏的画面也得到了飞速提升,不仅是画面,我们越来越少看到那些只是简单修改画面的山寨游戏了,即便偶尔出现两三款山寨游戏也都有棱有角、似模似样。

  技术上提升了,存活率下降了,我想不光是游戏开发者,即便是普通的玩家都应该仔细反思这样讽刺的结果是如何造成的,玩家的需求造就了游戏,游戏开发者的引导也造就了新一代的游戏玩家,在2010年之后,又会是怎样的景象?

  关键词一:争议焦点之虚幻三引擎

  虚幻三引擎是2010年最大的焦点,从2009年中旬推出剑侠情缘3之后,虚幻三这个词就不绝于耳,在这一年中接二连三的出现虚幻三引擎的新游戏,其中具有代表性的包括九阴真经、神兵传奇、流星蝴蝶剑、Project Core、刀魂、聊斋、七剑、八仙过海(排名不分先后),这些游戏中除了神兵传奇进入公测阶段之外,其他游戏都还处在更早的测试阶段,虚幻三引擎的精细画面表现力同样体现在推出速度上,所谓慢工出细活大约就是这样吧。

  虚幻三同样也引出一些争议,当然这样的争议仅仅是在游戏厂商之间,在外行看来,虚幻三开发的游戏配置要求都非常高,以至于一般的机器玩起来会比较卡,普通游戏可以同时开十几个窗口的机器也只能开四个游戏窗口,而在游戏厂商看来,这样的引擎可能会产生一些特殊的问题(我不知道是什么问题,我真的不知道是什么问题)。在这样的情况下,虚幻三引擎似乎渐渐淡离我们的视线,但它的高品质画质仍然给大家留下了深刻的印象。

  游戏名称:神兵传奇

  游戏类型:3D奇幻

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神兵传奇神兵传奇

  神兵传奇改编自黄玉郎的漫画《玄兵传奇》,黄玉郎先生对于这款游戏的人物造型是非常满意的,对于人物间的打斗效果也是非常满意的,以至于在看到游戏CG和体验游戏的时候都赞不绝口(黄先生画漫画很在行,但游戏恐怕很少玩)。

  毫无疑问,这款游戏是2010年推出的虚幻三引擎游戏中最博人眼球的,有奔着虚幻三引擎去的,有奔着黄玉郎去的,也有奔着谢霆锋去的,还有不知道发生了什么事情就奔过去的……虽然留存下的用户似乎不让久游满意,但是在2010年推出的游戏中表现算是比较不错的。

  如果你要问我对这款游戏的感受,我想画面自然是不用提的,游戏性的话我觉得也还算可以,只是可玩的内容少了一些,操作不习惯了一些,配置要求高了一些。想要复习这款游戏的读者可以翻阅Online第116期的第六页、第123期的第四页以及第124期的第14、15页,我想对于游戏的介绍还是比较全面的,之后的几期攻略也比较全面。(刊登于《电脑游戏攻略》杂志2010年12月刊)

  游戏名称:流星蝴蝶剑

  游戏类型:3D武侠

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流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑

  从流星蝴蝶剑开始宣扬要测试开始这款游戏就是玩家关注的焦点,大家都在揣摩着这款游戏会做成什么样。像我这样的几年前就开始死忠流星蝴蝶剑的伪玩家期待着能够将单机游戏的模式完美的复制到网络,凭心而论,游戏中设定的在各种场景中PK还是非常不错的,创新的副本系统也非常吸引人,打斗的酣畅度也足够,但等级的衔接做的并不好,更何况,在某些特定的NPC处容易卡任务(比如杀一个NPC,如果复活的时间太长,后面的玩家就无法继续任务)。提到配置,流星蝴蝶剑的要求略高,差一点的机器跑起来画面效果全是马赛克,这样的高要求恐怕不是每一位游戏玩家都可以达标的。

  流星蝴蝶剑在2010年的Chinajoy上首次开放了体验,之后朱朱也体验了三天外服体验,震撼感久久不去,特别是水上漂和墙面跑的功能,在其他游戏中是完全找不到的。在Online的第123期杂志上我们做了详尽的评测介绍,而在2011年到来之前,我们恐怕也只能暂时垂涎回忆这款游戏了,跳票是常态,诸君要淡定!

  游戏名称:Project Core

  游戏类型:动作角色扮演

  官方网站:不清楚,我都没看到过

Project CoreProject Core

  这游戏究竟什么样子我是不清楚的,因为它和开发它的公司游戏橘子都是挺神秘的一个公司,至少在中国内陆非常低调,低调到你几乎看不到关于他的消息。这款游戏据说会在2010年的第三季度推出,后来又说将于2011年上市,看样子2011年前我们连截图都是看不到一张了。据说,这款暂时还没有名字的游戏会针对人工智能及游戏中的动作性,做出更好的表现效果或者大家常见的气候变化等效果,这些都将会影响到游戏世界中的生物及其习性。他举例,游戏场景的互动性十分高,某些地方甚至需要玩家将树给砍掉,才能顺利通行。

  游戏名称:聊斋

  游戏类型:卡通神话

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聊斋聊斋

  取名带聊斋的游戏中只有这一款是即时角色扮演的,画面也是一如既往的优秀,特别是动态模糊效果,表现力非常不错。虽然取名聊斋,游戏中并没有太多阴沉的内容,颜色多为欢快的亮色,格调与回合游戏梦幻聊斋相似。

  聊斋比较特色的部分在于坐骑,当然坐骑上的创新不仅仅是这一款游戏,有很多游戏中都开放了飞行系统,在聊斋中飞行的工具变为气球、飞天猪之类比较可爱的物品,而其他的部分与其他的虚幻三引擎的游戏类似,我需要特别说明的是,虚幻三引擎下制作的卡通游戏似乎今年只有这么一款。对这款游戏感兴趣的读者朋友可以翻阅Online第126期的14至15页,或者期待年前可能推出的新一轮测试。(刊登于《电脑游戏攻略》杂志2010年12月刊)

  游戏名称:七剑

  游戏类型:武侠

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七剑七剑

  七剑也是一款虚幻三引擎开发的武侠游戏,由已故武侠小说大师梁羽生笔下的小说《七剑下天山》为题材改编,这游戏最为经典的部分就是天赋罗盘,造型酷似蜘蛛网,绝对震撼人心,即便你是身经百战的游戏玩家我都可以保证你完全搞不懂这个系统。

  这款游戏的画面甚至超过了剑侠情缘3,我对画面的品位是诸君有目共睹的,我诚实的人品也是得到很多读者的认可的,所以大家要相信我的这句评价,因为除了华丽的画面之外,我找不到词汇来夸这款游戏了,这也是我长久以来没有做过相关介绍的原因。但,请相信我,这绝对是一款很牛X的游戏。

  朱朱插句嘴:从2010年10月开始就显有听到虚幻三引擎开发的新游戏了,明年不知道还会不会有更多的高画质的游戏诞生于这样的引擎之上,但目前我只期待着现有还没有测试的游戏能够在明年年初顺利测试。

  关键词二:所谓改编

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