文/泡菜先锋
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韩国 Neowizgames 运营、MAIET研发的无目标锁定MMORPG《Z奇兵》(暂译,原名 RaiderZ) 于8月12日至16日期间进行首次内测。《Z奇兵》以无目标锁定战斗、与巨型怪物的生死搏斗为核心内容,而这不免让人联想起《TERA》或《怪物猎人》。为了揭开《Z奇兵》真实面目,韩国游戏门户在游戏内测期间参与测试并写出了试玩总结。
挑战BOSS克拉乌
无聊的打怪(一般怪物)
《Z奇兵》的一般怪物比较好打,玩家只需按下鼠标即可轻松宰杀怪物。当然,喜欢作秀的玩家可以在打一般怪物时使用闪避、防御等操作,但是更多的玩家会为了节省时间而选择与怪物对砍。换句话说,《Z奇兵》中打一般怪物时玩家们不会感到丝毫的动作性及操作乐趣。此外,游戏角色动作缓慢;因为无目标锁定的缘故,需要不断调整视角来正对怪物等问题令人“心力交瘁”。
《Z奇兵》
激动人心的BOSS战
相比于无聊的一般怪物,《Z奇兵》的BOSS怪绝不会让玩家们失望。BOSS怪外形独特,可上天入地且种类繁多。它们可以抓取扔出、甚至吞食玩家角色,而此种强力BOSS将激发玩家的挑战天性。为了降服BOSS怪,玩家需要熟练掌握其战斗模式,且等待恰当的时机进行攻击。客观评价,《Z奇兵》中打BOSS怪的乐趣绝不会比《怪物猎人》差。
但是就目前设置来看,游戏内BOSS怪出场的频率太低。平均下来,打完150只一般怪才能与一只BOSS怪碰上面。再者,之前提过的角色动作缓慢的问题也影响打斗乐趣,而缓慢的角色升级速度也让人无法适应。
最后,本次内测版本只是《Z奇兵》的早期版本,相信测试期间玩家们所反应的问题会在不久的将来得到妥善解决。
《Z奇兵》
BOSS怪 克拉乌
BOSS怪 狼王菲力
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