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以《山海经》作为蓝本不仅很好地解决了历代《轩辕剑》背景体系的自洽问题;同时也为《轩辕剑》中各色怪物的设计提供了取之不尽的蓝本——尽管真正将山海精怪纳入背景的仍然是《轩辕剑五:一剑凌云山海情》。但从二代开始,巴蛇、云生兽等散见于先秦神话中的各色异兽灵物纷纷踏入玩家的视野,而《天之痕》中那座曼妙无双的海底王国——“氐人国”也正是出自《山海经?大荒西经》的记载。
对于《山海经》的借鉴到了《一剑凌云山海情》中达到了顶峰,穷极先民想象力的诸多古灵精怪更是跃入轩辕剑的世界中。这让整部《一剑凌云山海情》充满了梦幻迷离的气息,遍身毛发的毛民国,形如侏儒的周饶国,一臂三目的奇肱国……仿佛一本活动的《山海经》,让玩家在意蕴悠长的剧情之外,体验到了周游异国的独特经历。
这不能不归功于《山海经》荒诞不羁的想象力。
作为中国神话的源头,《山海经》并不像其他文明中诉说创世传说的经典那样具有宗教威信。恰恰相反,由于荒诞不经的内容,该书既不为正史所载,也不为诸子所传。就连司马迁写《史记》时也认为:“至《禹本纪》,《山海经》所有怪物,余不敢言之也。”对于讲求信史的史官而言,山海经更像是野叟曝言,稗闻异说,不足取信。然而对于游戏而言,《山海经》实为滋养想象力的土壤。
青史无尽——轩辕剑系列的戏说历史
历史不能仅由传说来铸造。仅仅以《山海经》绚烂的幻想来充实轩辕剑系列,仍然稍嫌轻薄。大宇编剧转而一改一二代无根无由的背景逐漸更为借重历史的外衣来诉说传奇。于是《轩辕剑》完成了它真正意义上的世界观构建。
“《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”DOMO的制作人蔡魔头如是说。
在外传《枫之舞》中,轩辕剑系列的故事第一次变得沉郁而充满历史厚重感。从聊斋式的狐说怪谈,到春秋战国列强争锋的历史年代,《轩辕剑》成功地完成了它的转型。在《枫之舞》中,各方历史人物纷至沓来,粉墨登场——从一代宗师墨子,到与之亦敌亦友的机关术创始人公输般;从纵横家鬼谷子,到他的弟子孙膑、庞涓;而主人公,虚构的墨门子弟辅子辙则成为一道引线,串起先秦百家争鸣的万相世态,历经磨难艰险,挫败试图控制九黎世界的阴谋家蜀桑子。
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