《GHOST ONLINE》中文名尚未确定 预计9月份内测(图) | |||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-08-01 19:07 新浪游戏 | |||||||||
7月28日联众公司与韩国游戏门户MGAME签下网游《GHOST ONLINE》在中国大陆的代理权,以下是发布会现场的媒体提问内容。 《GHOST ONLINE》计划于什么时候内测?什么时候公测?中文名字是否确定? 答:计划在9月份推出内测,公测时间未确定,中文名称还没有确定,我们欢迎大家为我们出谋划策,为这款游戏起一个人见人爱的好名字。
在《GHOST ONLINE》之后,联众是否有计划独立运营更多款网络游戏?独立运营游戏后,合作运营游戏的项目是否会继续呢? 答:联众有计划独立运营更多优秀网络游戏,目前正在与多款优秀的网络游戏厂商在洽谈中;合作运营的项目仍然会继续,目前我们合作运营的四款游戏《三国策IV》,《星际家园》《侠义道》《海盗王》都取得了不俗的成绩,我们有计划和更多的厂商进行这种形式的合作。
目前《GHOST ONLINE》在韩国运营状况如何?对其在中国大陆的运营前景做何展望? 答:目前,《GHOST ONLIE》是在韩国的注册会员为300万名,同时在线人数5万名的韩国最高人气游戏之一。《GHOST ONLIE》以独特的“鬼神和武侠”为素材,再配上可爱的鬼神作为怪物,大胆抛弃了以往武侠网游的沉重要素,而评为开辟韩国休闲武侠类游戏全新篇章的游戏。 另外,2006年6月末开始在中国台湾正式运营,受到台湾玩家的广泛喜爱,并再次证明了其过硬的游戏性。我们期待,作为武侠游戏的《GHOST ONLIE》在武侠的发源地,将会受到更多玩家的爱戴。 中国的游戏市场非常大也非常好,联众公司更是一家非常有实力的公司。我们也自信《GHOST ONLINE》是一款非常好的游戏。一个好的游戏交给一个好的公司,又在中国这么好的市场中发展,我们非常看好。 MGAME成功将多款韩国游戏引入中国,下一步计划是什么?有没有具体的实施计划? 答:MGAME是最早进入中国市场的韩国游戏公司,也是中国玩家熟知的一个公司。MGAME将韩国倍受欢迎的游戏,进行了符合中国市场的本地化,而受到中国玩家的喜爱。目前,热血江湖OL,英雄OL等MGAME的多款游戏已进入中国市场,并即将开始《GHOST ONLINE》的运营。预计,MGAME会继续向玩家推出多款游戏。我们会根据中国市场的实际情况,对游戏进行一些本地化的修改,并陆续增加中国玩家感兴趣的内容。 将如何与《GHOST ONLINE》大陆运营商OURGAME保持良好合作,以保证游戏顺立运营? 答:《GHOST ONLINE》作为在韩国倍受玩家喜爱的游戏,我们期待在中国市场聚集更多人气。特别是,《GHOST ONLINE》出现的怪物是韩国,中国,日本等亚洲各国传说中出现的鬼怪和妖怪,所以可以让中国玩家因熟悉而更容易接近。如果说很多游戏是有兽人和精灵的西方魔幻类游戏,那么《GHOST ONLINE》作为有鬼怪,灵魂及倩女幽魂等东方魔幻类游戏,有很多轻功和凌空虚步等武侠要素,而更加符合中国市场。 作为开发公司,为了保证游戏《GHOST ONLINE》在中国大陆的顺利运营,我们会有工程师及游戏策划人员常驻北京,为游戏提供全面支持。 NHN集团在中美日韩四国都有公司,我们想知道NHN是否有意 向与这四个国家之外的游戏公司合作?此次启动的全球游戏运营服务是否可以理解为一个游戏中介平台? 答:暂时没有跟其他公司合作的意向。等这个平台比较成熟之后,才会进军其他市场。 全球游戏运营服务并非中介平台,服务平台所涉及的公司都是NHN自己的公司,通过此项服务最终采购到的游戏都会是NHN自己的公司在运营。例如《GHOST ONLINE》,就是通过此平台进入中国的第一款国外游戏;而将来有意进军国外市场的中国本土游戏,也会通过OURGAME交由NHN在其他国家的公司来运营,我们会通过OURGAME-NHN全球游戏运营服务平台走向世界。 编辑:梁凌 | |||||||||