卓越之剑2.0版个性化特色系统预告 |
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http://games.sina.com.cn 2006-06-21 11:20 新浪游戏 |
为游戏增色的系统变化 在2.0版本当中,《卓越之剑GE》的系统将会发生部分变化,最令人兴奋的部分就是道具装备系统的变化、道具重量的引入、全新的防具、据点(守护塔)系统的引入、公会系统的细分、家族点数的变化等等。随着新系统的添加,大家会感受到更加深刻的游戏体验。 下面的游戏截图属于开发公司IMC GAMES测试的图片,公测时游戏画面有可能发生变化。 更多的大厅席位 从原来的9个大厅席位扩大到了36个大厅席位。这使得大家的人物选择余地更大了,也同样增大了人物组合的变数。
武器系统的变更 将原有的每4级替换一次武器改为武器强化升级,这就意味随着等级的增加不用强制更换武器,同时通过任务或打怪获得的稀有武器将更具价值。
道具装备强化 将添加最新的道具装备强化系统。系统将直接强化道具装备本身的性能,这从根本上解决了随着等级提升被迫更换道具装备的局面,也打开了打造个性化装备的局面。
制作道具 从道具强化系统发展而来,可以利用现有的道具来打造新的道具。
添加家族仓库 所有道具将适用重量这一概念,并删除原有的按数量衡量的存储方式。另外还添加了家族仓库系统。家族仓库将通过直达马车进行管理。
家族点数将转变为家族名誉值 随着收集NPC、大厅席位等的变化,原有的家族点数也将转变为家族名誉值。这不仅仅是名称上的变化,当您的家族名誉值增长的时候,大厅席位和个人商店售货栏也将随之增长。另外家族名誉值也将影响您的仓库大小。家族名誉值可以通过任务来获得。
编辑:宝贝小兴 |