网络游戏:韩流VS日本游戏市场 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-06-09 18:18 新浪游戏 | |||
日本是一个电视游戏大国,无论是开发实力还是消费规模,在全世界都居于前列。但是在电脑游戏方面,日本则显得比较保守。为了保护民族产业,在曾经很长的一段时间里,日本都一意推行自己的电脑系统PC98。由于技术上的缺陷,当PC98逐渐被放弃以后,日本的计算机业受到了很大影响,其中也包括了电脑游戏业。在电脑平台上,无论是单机游戏还是网络游戏,在日本值得一提的大作并没有几个。特别是最近几年,虽然日本的电视游戏厂商开始把注意力放到网络游戏的开发上,出现了一批质量优秀的作品。但是日本电脑平台上的网
《卓越之剑》选择了18世纪地中海文化作为主要背景。在游戏中可以看到众多具有那个时代特色的服侍和道具。精美的游戏画面是《卓越之剑》一直饱受玩家关注的卖点之一。熟悉日本游戏业的玩家可能会发现,日本的游戏产业一直都对欧洲中世纪文化有着强烈的偏爱。在二战结束以后,日本被迫全面接受来自欧洲的娱乐文化。在美国的控制下,很多宣传本民族历史、宣扬武士道的文艺作品受到遏制。在这种情况下,日本的文化产业不得不被欧洲文化渐渐潜移默化。随着欧美奇幻文学的入侵,剑与魔法的冒险世界逐渐被日本的年轻人接受。就连《罗德岛战记》这种完全是日本自己原创的奇幻世界,都采用了大量的欧洲元素。这种倾向也强烈影响到了游戏产业。日本最著名的几大游戏:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《伊苏国》、《梦幻模拟战》等等系列作品,无不有着浓厚的欧洲文化背景。 然而在电脑网络游戏平台中,以欧洲文化为背景的严肃风格的网络游戏数量几乎为零。虽然欧美国家在这段时间里陆续推出了不少纯正的表现中世纪骑士文化的游戏。但是这些对亚洲人来说相貌丑陋,行为乖张,缺乏细腻内心活动的游戏,并不能吸引日本玩家的需要。经过多年的演变,日本游戏界已经形成了自己独特的审美观。在日本的奇幻游戏中,常常会把符合亚洲人审美的人物和剧情同欧洲中世纪文化结合起来。我们经常可以见到黄头发、黑皮肤的亚洲青年,身穿骑士盔甲,在小酒馆中谈论爱情和屠龙的故事。欧美国家的奇幻游戏并不能满足日本玩家的需要。最近几年,深受日本流行文化影响的韩国渐渐从对他人的简单模仿中走出来。在邻国文化的影响下,韩国游戏人的制作观念非常贴近日本玩家的口味,再加上近几年形成的引人注目的原创实力,从《天堂2》开始,一大批反应欧洲中世纪文化,同时又符合亚洲玩家审美口吻的网络游戏在韩国诞生了。由韩国Hanbit Soft公司制作的《卓越之剑》成为了这一类游戏中集大成者,凭借其优异的游戏质量,正好填补了日本电脑网络游戏的空白。 除了浓郁的欧洲风情和华美的游戏画面以外,《卓越之剑》在游戏系统上也进行了大刀阔斧的改革。游戏大胆打破了传统网络角色扮演游戏的规则,建立全新的MCC(Multi Character Control)操作系统,允许玩家同时控制三名角色。这大大丰富了游戏的战术变化,也让玩家的培养乐趣扩展了三倍。 在角色选择方面,《卓越之剑》另辟蹊径,开创出具有无限扩展空间的NPC收集养成系统。在该系统下,玩家通过任务收集不同的特色NPC,在达成任务条件后,系统将导入新建人物角色。新建的特色NPC,玩家可以象初始职业一样培养使用。 除此之外,《卓越之剑》提出了“战斗姿势”系统,不同的战斗姿势能够让玩家的角色具有不同的战斗特性,通过战斗姿势的搭配,玩家可以在游戏中实现更丰富的战术。《卓越之剑》在游戏系统上的亮点,成为它受到日本玩家关注的另一个重要原因。 受到电视游戏文化的长期熏陶,日本玩家一向对于游戏的创意十分挑剔。就在全世界都沉浸在网络游戏大潮中的时候,日本的网络游戏市场并没有随着周边国家兴盛起来。其中重要的一个原因就是,这些网络游戏中有不少都是系统简单,缺乏创意的模仿之作。在向来注重游戏创意的日本市场,自然难以打开销路。《卓越之剑》这次能在日本获得成功,是对它几大革命性游戏系统的最好的承认。和那些把游戏创意当作噱头的粗糙作品不同。《卓越之剑》的两大创新系统,从根本上改变了同类游戏的战斗模式。一个成熟的创意不仅仅要和别人不一样,还要保证它能经久耐玩。为了配合新的游戏模式,《卓越之剑》专门制作了一套和其他游戏完全不同的数据平衡系统,用以保证新模式能够在游戏中顺利应用。 在电视游戏这么多年的熏陶下,日本游戏市场比世界其他国家都要更挑剔一些,许多在世界上广受欢迎的网络游戏大作都没能成功征服日本市场。但是来自韩国的《卓越之剑》却打破了这一惯例。浓郁的欧洲18世纪背景与亚洲玩家口味的结合,富于革命性的游戏创意,这些是《卓越之剑》能够在日本大受欢迎的主要原因。 编辑:宝贝小兴 | |||