特质系统
在RO2中,因为可以自由转职所以一个角色可以获得多种职业能力,而使用其他职业的能力与特技的系统就被称为特质系统。
通过装备职业等级提升得到的特质,每个玩家都可以培养出与众不同的角色。
特质的习得与特征:
特质在某职业的职业等级提升之后直接习得。
例如:剑士的职业等级到20的时候就可以自动习得“狂击特质”。
习得特质后,转职为其他职业并装备该特质时,就可以使用该特质所代表的能力。
例如:法师装备了“狂击特质”后就可以使用“狂击”。
特质并不一定代表技能,而是代表了该职业的特点。
例如:习得剑士专有的“长剑使用特质”后,法师也可以装备长剑类武器。
特质并没有使用的限制,但是,特质所携带的技能并不会获得成长。
例如:剑士的狂击6级之后,转职法师并装备此特质,法师也可以使用狂击6,但是这个技能不能再获得成长。如果想要继续修炼该技能就必须转职回战士。
特质系统与角色能力的平衡:
利用特质系统可以组合出原创的强大角色,当然出于游戏平衡性,一个角色是不可能装备所有特质的。
因此每个职业都有部分无法为其他职业所习得的专有技能存在。
此外,一个角色装备特质的个数也是有限制的,每个职业都有4*4的特质格,而每个特质装备都会消耗一个或更多空格。
特质所占的格数与技能效果有关。比如可以提升150%攻击力的A技能会占1格空间,而提升200%攻击力的B技能会占2格……以次类推。
最强的特质可能会消耗3格以上的空间,所有的特质都是横向的,也就是说一个玩家最多装备4个占3格的特质。
另外,角色的特质装备可能格数由角色等级决定,最初为8格,必须提升等级才可以达到最大的16格。
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