ArenaNet访谈 解剖激战的自信与保守、过去与未来 |
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http://games.sina.com.cn 2005-12-22 14:18 巴哈姆特 |
等级限制策略不会动摇 《激战》的另一个特色就是不让玩家沉迷于练功升级,初章等级限制 20 级,可预见的二章也将坚持路线毫不动摇,Mike 表示,本作的核心精神就是“除了技巧还是技巧”,一般在线游戏当角色等级到顶后,就会让游戏变的更简单,也相对失去了新鲜度,而《激战》则希望玩家永远都有新鲜感,20 级之前只是体验而已,当 20 级之后考验才真正开始。 那时将会是个公平的世界,每个玩家都是同样的等级,装备的影响也不大,自己只有 8 个技能也不能走天下,最后可依恃的也只有战友罢了,所以《激战》将不再是角色和角色间的争霸,而能真正成为“人”与“人”之间的游戏。 不会开放“编辑器” 新玩法官方自己来 《激战》和 Battle.net 虽然在服务器和一些技术上不尽相同,不过对于使用者来说,那种对战平台和排名的玩法却是相当类似的,既然都是联机对战的概念,有没有可能开放编辑器让玩家自行创建地图甚至是对战规则,就像《魔兽争霸 3》的“斗他(DOTA)”一样,让游戏产生全新的生命力? Patrick 想了一下,表示单就地图的部分,现有的公会根据地已经提供不少选项让玩家设定,未来还会加入更多细微的功能让玩家可以强化各个公会的特色。至于新的对战玩法,毕竟《激战》和“斗他”还是不太一样,《激战》是个角色延续性的游戏,因此维持地图的完整和公平是很重要的,而在 PvP 的模式中,因为重点是公会和公会的竞争,维持公平同样重要,所以“制定玩法”这回事,官方自己来比较保险。而如何想出更多有趣的规则?Patrick 双手一摊:“这就是为什么我们要改版啦!” 二章进入东方新世界 新角色“暗杀者”出线 说到改版,ArenaNet 当初喊出的计划是每半年出一章,并表示依目前全公司 100 多人的团队,可以同时进行 2 个章节的开发。不过距离当初四月底初章登场也已经半年了,究竟新章节会何时现身在玩家面前呢?Mike 没有正面回答,只是肯定的说,他们会维持当初决定的频率,这是否暗示可能近期就会发行?让我们怀抱期待吧! 这次二章将一反初章的西方中古奇幻世纪视觉,改为带玩家领略东方华丽的视觉,除了南方典型的小桥流水和斜阳垂柳外,也会呈现北方那种黄瓦朱墙、飞檐重楼的壮丽美感,场景地图绝对会给玩家焕然一新的震撼。 除了推出新地图,也会有新任务、技能和全新的对战模式,至于新角色,目前网络谣传的是会增加“暗杀者”和“忍者”两种,Mike 则确认只会有一个角色,就是“暗杀者”。他也笑着表示,有些死忠玩家会根据官方释出的资料,自行“创作”出新角色,并且在网络上散布,真假难辩,其实一切都只是热心玩家的想象而已。 不过 Mike 也提出一个概念,就是让每个大改版都成为游戏的一次蜕变,改版后的游戏将会介绍更多的新玩法和新型态的世界观,同时在推出前也会根据上一章的成功和失败之处作修正,因此对他们来说,新章节就像是一款新游戏一样,藉此吸引更多新玩家,同时也能利用新鲜度引导旧玩家继续付费。 编辑:梁凌 |