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ArenaNet访谈 解剖激战的自信与保守、过去与未来
http://games.sina.com.cn 2005-12-22 14:18 巴哈姆特


文静的 Patrick 其实是 Blizzard 中最资深的

  反“现金交易”铁腕停权

  不过免费模式也有种负面的弊病,就是变成台币战士的天下,让游戏不平衡,而这种问题不光是出现在

免费游戏中,就连《激战》也已经有玩家在网络上贩卖金币,ArenaNet 对于这种现金交易的看法又是如何呢?

  Patrick 很快的摇头表示,如果游戏中的金币可以用现金买到,就会带给玩家错误的想法,认为必须用现金才能玩这个游戏。每个游戏都有自己的经济架构,而一个健全的架构,是任何一个玩家进去玩都可以拿到自己想要的东西和金钱,如果玩家使用现金购买虚币或道具,就会对其他玩家造成不公平,也等于是减少游戏中交易的循环和普通玩家的乐趣,会破坏整个游戏的气氛,因此他们坚决反对现金交易。

  目前他们正打算去找这些在网络上贩卖的虚币商,关闭掉这些网站,虽然不能透露太多如何找到这些“黄金猎人”的方式以及处置的手段,但是因为游戏中所有交易纪录都留有 Log 纪录文件,他们已经掌握了很多名单,未来不排除一次把这些账号全都停权。

  12 月开放观战模式 证明装备非万能

  此外,Patrick 也补充表示,《激战》中的装备真的并不那么重要,好坏装备之间的差距可以透过技能弥补过来。事实上,在游戏中虚宝和金钱只对低等级的玩家有用,而在高等的时候,团队合作才是更重要的决胜点,只是一般玩家不明白而已,所以官方在今年 12 月的时候会开放“观战模式”,让玩家知道真正厉害的玩家,靠的不是强装而是技巧。

  仅有 8 个技能键 强迫团队合作

  Patrick 一再强调“技巧”,是的,游戏限定只能带 8 个技能出门对战,的确在事前增加了许多斗智组合的空间,然而一旦开始战斗,就只能重复使用这几个技能,久了不会觉得无聊吗?

  Mike 说,这就是之所以叫做《Guild Wars》的原因,游戏最重要的诉求就是在团队合作的“战略性”,不管你学了多少的技能,只能带 8 个,就是要强迫玩家去取舍,去重复在 400 多个技能中进行搭配和尝试,同时也和队友训练默契以及任何组合的可能性。

  “的确有点像牌卡游戏。”Mike 笑道,他最喜欢的游戏就是《魔法风云会》,而这种牌卡组合的概念,也被他运用在技能系统中,玩家把技能当成自己的牌组,斗智组合,随机应变,希望能为游戏带来超越升级冲装的深度思考乐趣。

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编辑:梁凌

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