《激战》北美原厂直击 二章最新消息揭密 |
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http://games.sina.com.cn 2005-12-19 10:59 巴哈姆特 |
“二章”主题昭然若揭 新场景、新玩法值得期待 除了角色,游戏中还有一个重要的视觉刺激点,那就是“场景”。实际上场景的设立并不是随便东建一座山西作一条河的随兴,ArenaNet 让我们看到了场景的的平面设计图,上面都规划好每个对象的位置和范围。到此会有强烈的感受,在线游戏已经不同以往是个凭两三人梦想就能创造的王国了,在强大的配合需求下,这个产业逐渐?化出工业的原型,无论要诠释为“众志成城”或是“一将功成万骨枯”,似乎都颇能写出个中三昧。 而在这里,我们也抢先看到了所有《激战》玩家最关注的焦点“二章场景”。碍于原厂的保密协议,不能公布实际的画面给玩家欣赏,不过从刚才隐约透露的讯息中,大家可以发现 ArenaNet 十分重视亚洲区的开发,而《激战》游戏中的场景是分区域各有其风貌特色的,之前“一章”是典型的中古世纪奇幻风,满足了西方玩家的口味,那“二章”正好是“东方国家”要开始接受《激战》洗礼的时刻,会以什么主题让亚洲玩家觉得熟悉而接受度最高呢?相信聪明的玩家已经有自己的答案了。 这里小编只可以保证,场景的精致度非常高,不但有优雅纤细的风景,也有华贵壮丽的建筑,在视觉上不会输给其它的竞争对手。而且创立者暨设计总监 Mike O’Brien 表示,“二章”虽然仍然维持 20 级限制,但是将会增加新技能、新地图、新任务,更重要的是“新角色”和“新玩法”。 Mike 表示,他们的计划是把每一章节都当作一个新开始,创造成全然不同的游戏,不但视觉效果上有极大的差异,连玩法和对战模式都会全新打造,让玩家接受全然不同的刺激,体验别的游戏所不能给予的变化感。一般游戏是贩卖已经“做完”的游戏,内容和架构已经固定,所谓的数据片只是给予新任务、新地图或开放新角色、新装备以及更高的等级,而《激战》的概念则是以打造一个新玩法为目标,他认为,这样才能持续吸引玩家,同时让更多新手加入游戏世界中。 未完待续 今天我们走访了和视觉相关的设计美术部门,明天我们将继续深入采访。想要知道他们透过新数据片打造新游戏模式的冒险会不会成功?“二章”的变化是否真如他们所说的神奇?就让我们拭目以待! 编辑:梁凌 |