新浪游戏现场对话西山居剑网II主策划(续) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-03 16:31 新浪游戏 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新浪游戏讯:前一篇《新浪游戏现场对话西山居剑网II主策划宋亮》已经透露了不少剑II开发中的细节,略微揭开了几分尚在迷雾中的剑II的神秘面纱,在官网和论坛也有所反响。整理了数天资料之后,小编在访谈纪录里发现了一些遗漏的内容。由于没带录音笔,很多记忆已经残缺不全,但通过对同行编辑记者的穷追猛打和资源共享,以及向金山官方人员的咨询,还是能够勉强整理出一些。这里继续补上几点访谈摘要,免有遗珠之憾。由于消息封锁的原因,剑II的游戏截图基本都没有公开。文中配图是西山居一位ppmm提供的,再次向她表示谢意。(注:点击小图可以查看大图) 关键词:内外衣系统 天门阵 主线背景 八卦系统 小编: 现场演示的时候发现剑II有内衣和外衣系统,这也算是网游的一个创举,能略微说明一下么? 宋: 剑I中我们发现,有玩家为了装备的外观好看而不惜放弃一些相当好的属性。而在剑II中,装备分内外衣系统。只有内衣系统的属性对角色真正起作用,外衣系统则决定角色的外观,属性无效。这样不管你怎么穿内衣,怎么配属性。只要外衣不变,人物的外观就不会变化。玩家也就不必有装备虽然属性好但是难看而不愿意穿戴这样的顾虑了。(小编注:剑II的服装系统相当华丽,而且女性角色的头饰比剑I要pp得多,种类也五花八门。当策划演示的时候,一个抚琴的峨眉号穿上一件白红相间的套裙外衣,镜头拉近,煞是好看,引来现场几位mm的齐声惊叹。剑II测试之后,人妖横行的局面几乎是可以预见的。。。)
小编: 在剑I里面有“宋金大战”,而且在山河设计版本里更是演变出了“夺旗”和“斩将”模式。让玩家在练级之余有了相互切磋娱乐的方式,而且能通过宋金积分获得各式各样的奖励。请问剑II里有没有类似的设定? 宋: 剑II里也是有这种近似于“国战”的系统的,只不过宋金之战改成了宋辽之争,引用的历史典故是“大破天门阵”,也就是协助杨家将抗击辽国。目前细节还在设计中。但是很多方面应该与宋金战争的设定比较接近。
小编: 剑II里面会有主线故事情节么? 宋: 正如剑I有主线故事情节“山河社稷图”一样,剑II也有主线任务,不过将分阶段展开,比如杨家将抗辽,山河社稷图破碎之后,成都地区鬼怪出现等等。都是正在构思的主线背景。以后也将有更多主线和支线的门派和阵营任务让玩家体验。另外,野叟的任务链这种形式,在剑II中也仍将沿用。 小编: 剑I,剑II,剑III的游戏背景,一个比一个提前,那么在具体做游戏的时候,会不会受到一定的束缚呢?比如因为有的门派在剑I里有一些武功技能或者典故等,那剑II甚至剑III里面将不得不沿用这些典故。 宋: 这种担心是没有必要的。现在好像比较流行“前传”这样的故事模式,比如最近正在热播的“星战前传三”等等。剑II也正类似于剑I的前传。其实作为编剧来说,一个故事的前篇是更容易构思,更容易发挥的,没有前期故事的束缚,没有必须添加的人物门派等等,想怎么写就怎么写。如果剑II有的东西,剑I里没有,可以说是失传。剑I里有了就是一脉相承。毕竟历史是在不断演化的。像剑II里没有天王帮,但是考虑到很多玩家就喜欢这种阔马长枪的战士类型,剑II里面也设计了天波杨府,而且有骑马的特权。剑III的开元盛世不可能有杨家将了,那就把李世民手下的天策府设计成类似的武将风格玩法的门派。就算剑II里面沿用了剑I很多门派设定,但是各分支和技能也完全重新设计,这样能带给玩家更丰满的游戏世界。
小编: 剑II与剑I用的还是同一个引擎吗? 宋: 应该是一个严格意义上的拓展。沿用了原来的系统,只不过内部也有一些重构。毕竟剑I是纯2D游戏,而剑II是2D场景3D人物,人物可以任意方向旋转。前一阵剑II中引用了很多剑I原有的游戏界面,不过目前正在重新设计,包括信息栏,装备栏,背包栏,技能栏等等,来体现剑II独有的东西。相信玩家们看到的时候,将是耳目一新的感觉。 小编: 听说剑II中不再沿用剑I已成型的五行生克系统,而是开发了全新的八卦相生相克系统? 宋: 五行生克系统还是沿用了的。剑I的相生相克只是简单的十大门派五行相克,剑II里面把相生相克提升到了3个层次:第一层次是门派之间的相生相克。虽然门派已经没有五行属性了,但是有些流派就是互相生克的,比如丐帮净衣的近身招式是所有门派中最强的,那么少林的格斗系拳宗碰上净衣丐就是要吃憋。道家武当的伤害力举世无双,但是一见唐门就只有跑得份。第二层次是五行相克系统,这里主要体现在装备上。装备本身会有一套相克。第三就是八卦系统了。
小编: 在试玩的时候感觉八卦系统超级复杂,能不能大致介绍一下这个系统的概况呢? 宋: 游戏都想实现“易于上手,难于精通”。八卦系统是开放给剑II高级玩家来研究的。毕竟八卦,易经这些都有相当深刻的文化内涵,应用在剑II的装备系统上以后,是一个很难研究透的东西。具体的来说,就是高级装备都会有1到5个孔,镶上阴性或者阳性(必须同样)的宝石,就会产生乾坤震艮坎离兑巽的八卦卦象。佩在身上以后将激活其他装备的暗属性。属性相生会有回血回内等益属性,属性相克则可能会有持续减血减内等有害属性。装备的选取自由度很大,可以随意搭配出自己最满意的样式。(小编注:详细的相生相克原理比较复杂。这里就不详述了。其实小编自己还没弄清楚 -_- 策划在这里也是点到为止,大概是知道偶们理解不了吧…… ) 小编: 那么你们怎么考虑玩家对八卦这么一套复杂系统的接受程度呢? 宋: 玩家四五十级之前,就算完全不懂八卦系统也能在剑II中生存的。但是剑II的练级难度接近封神,比剑I要慢。所以在四五十级之后,玩家练级慢了,对装备的要求高了,就开始追求各种卦位激活,也就开始认真学习八卦系统,预估各种组合能为他带来什么性质的装备,在pk和练级中能有什么优势。剑II的练级难度接近封神,比剑I要慢。所以在四五十级之后,玩家 我们目前想提供给玩家的,就是这样一种玩法。但是由于这套系统的复杂度实在太高,以至于封测到现在金山内部员工都没有多少能完全掌握的,所以实际测试的时候我们将有限制的开放。
小编: 那么具体的来说,剑II与剑I最大的区别在哪里? 宋: 区别在于很多方面。比如骑乘系统的改变、生活技能和宠物系统的添加,装备的相生相克。打怪练级pk吃药的方式等等。像骑马以后将作比较严格的限制,并不是你到了多少等级就能买马,然后买到最好的马就可以一直带着。剑II里面有骑术的设定,如果你骑术比别人高,你可以驯服他的马,成为你自己的。没有永远伴随你的马匹。坐骑给玩家带来的主要是负重和跑速的增加。剑II里面的骑乘系统不会对所有玩家开放。除了天波杨府,其他门派可能要完成一些任务,骑术的练习也有很多限制。然后就是练级和使用道具,并不是像剑I一样,背着一捆药打怪,吃完再回去买的简陋模式。高级药从NPC手上买不到,需要自己手工制造或者从学会制药的玩家手中买。另外也许会开放类似剑I第三资料片中的同伴系统,给玩家带来能力增加以及协同作战等。金山公司参与内测的同事都反映,剑II的玩法和剑I在很多地方是不同的,感觉是完全不同的两个游戏。如果你拿剑I的模式来生搬硬套,很可能在剑II中影响角色的成长速度甚至玩不下去。
访谈记录到此结束,其实只是一些摘要性质的内容,但是相信玩家们也能收获不少信息了。在现场访谈中可以看出,剑II的主创人员对自己游戏的评价和期待度都是很高的,信心满满。也祝愿剑II在正式推出后能取得理想的成绩把。欢迎继续关注新浪游戏剑网专区和剑网II论坛。近期将有更多内部资料和介绍透露给等待剑网II的玩家。 附:关于西山居剑侠系列网游的说明(解释剑I剑II剑III系列的差异) 相关内容:新浪游戏现场对话西山居剑II主策划宋亮
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