剑网历程(大事记)
· 2000年9月,剑网研发正式展开
· 2003年9月20日,剑网成功公测
· 2004年4月,发布第一资料片-兵临城下
· 2004年7月,发布90级技能,技能全面改版
—— 革命性版本,标志剑网进向成熟
· 2005年3月,发布第二资料片-山河社稷
——三大主题相呼应,玩家认同度高,在线人数持续攀升
· 2005年6月,召开剑网首届武林大会
· 2005年7月,即将发布第三资料片
剑网近期三大亮点(摘要)
天下第一: 全区全服武林大会
携手江湖: 同伴系统(第三资料片)
过关斩将: 闯关系统(第三资料片)
第一亮点:剑网首届武林大会
预赛已结束,入围选手名单已公布
武林大会决赛将在独立服务器举行
比赛类型:
门派单项赛 | 双人赛 | 五行团队赛 | 十全团队赛 | 16人团队赛 | 区服团体赛
详情可查看:http://games.sina.com.cn/o/z/jxol/2005-05-09/1504226399.shtml
决赛将引入新概念:
战队:不受下线、跨服影响,可记录战绩的稳定团队
观战模式:指定观看目标,无须步步跟随,亦可看现场直播
第二亮点:第三资料片的同伴系统
同伴的定位:
- 辅助玩家,结伴闯江湖
同伴是什么?
- 一个类似于玩家的模拟、辅助类NPC
- 拥有五行、等级、技能、成长等属性
- 基本成长属性:生命、攻击、闪避、命中、跑速、五防、幸运
- 特殊成长属性:资质、技能掌握数量、技能掌握等级、AI
同伴可以做什么?
- 帮您打怪,减轻负担
- 增加您的背包空间
- 帮您捡物品
- 给您任务
第三亮点:第三资料片的闯关任务
关卡的设计:
关卡设定:
- 共约40关,分为4段,每段10关
- 每完成一段,进入该段的终极关卡
- 难度越走越大,奖励亦越来越丰富
过关条件:
- 关卡任务过关以队伍为单位
- 队伍中的一个成员达到当前关卡的任务目标,则该队伍中的所有成员成功过关
新物品(过关时随机掉落):
伙伴技能:
- 与新的资料片伙伴相关联的一些特定技能,如武功技能,属性技能
黄金种子:
- 玩家就可以通过黄金种子在特殊NPC处兑换到特殊的物品
随机筛子:
- 一个四面筛,玩家在拣起筛子后会进行一次随机摇筛,根据获得的点数1-4,或前进或后退点数所针对的关卡
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