新浪游戏现场对话西山居剑II主策划宋亮 | ||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-01 09:17 新浪游戏 | ||||||||||||||
小编:剑II的测试时间安排大致是怎么样的?准备何时正式公测? 宋:游戏正式内测的时间可能在6月20日左右,也就是西山居10周年纪念日。当然这一切也不确定,要看市场那边的档期安排。现在进行的是金山内部的封闭测试,北京珠海成都三地工作室一起体验,主要是测试武功技能和任务系统等方面,不对外开放。正式内测的时间应该是两个月左右。8月底9月初进入公开测试阶段。 小编:听说在即将开放的剑II内测只开放五个门派。那么以后准备还开放什么门派? 宋:剑II在内测期间开放的是少林,武当,峨嵋,唐门和丐帮五大门派。虽然都是剑I中曾出现过的门派,但是技能分支线路是完全不同的。例如丐帮不再是棍丐与掌丐的分类,而是污衣派和净衣派。剑II目前设定也是十大门派,其中有不少是剑I中原有的门派。但因为剑II的时代背景设定是北宋初年,所以天王帮(钟相杨幺)和天忍教(金国)不会出现。不过也添加了一些新门派,比如天波杨府和明教。前者就是杨家将。后者据考证是在北宋已经流传开的教派组织,在金庸的《倚天屠龙记》中也已经做了很好的推广。天波杨府的类型可能和天王帮的高血高攻金盔金甲战士比较接近,也能骑马。(编辑注:剑II中将对骑马做严格限制,不可能象剑I里面人手一匹照夜了。另外,剑III里面也将有类似天王帮和杨家将的门派设定,那就是传说中的天策府。顺便公布一下绝密剑III十大门派名:少林、丐帮、五毒、唐门、明教、纯阳派、天策府、藏剑山庄、七秀坊和百花谷)。翠烟,五毒和昆仑3个门派,剑II将继续保留。不过技能方面也将与剑I有很大的不同。
小编:新门派准备何时开放,是同时推出吗? 宋:这次不会一下子全部开放新门派。以前剑I就是一下开放5个新门派,结果造成玩家有点无所适从的感觉,平衡性方面也出现了问题。所以剑II会循序渐进,一步一步调整,测试,然后再开放新门派。可能准备最先开放五毒,因为五毒的玩法比较特殊,蛊毒和变身会吸引很大一部分玩家,而且还会开放操纵死尸进行战斗的功能(编辑注:怎么感觉象西方奇幻游戏中的亡灵法师。。。)其他门派的推出时间和次序都还未确定,因为每个门派都有独特的定位,在推出之前将综合考虑门派技能,平衡性,给玩家带来什么样的玩法,门派在游戏中的地位,等等因素。 小编:那么会不会开转派功能呢?记得以前剑I开过一阵,然后就永久关闭了。 宋:目前可以确定不会开放转派功能。从策划的角度来说不提倡,而从设置方面来说也不允许。从游戏的角度来说,可能会对游戏的平衡性造成很大的影响。其实当一个新门派开放时,只要有足够的可玩性,加上新奇感,自然会有玩家涌入。不会考虑与旧门派的等级差距问题。 小编:内测中会开放哪些功能呢?能在剑2中见到么? 宋:内测中将开放五大门派,以及与其相关的技能系统。然后是道具系统和任务系统。包括剑1中一直没有开放的生活技能系统也将开放,目前是封测阶段,采集系的技能还没开。不过内测时候应该可以开放了。至于宠物系统,可能要到公测阶段才会推出。 小编:可以介绍一下宠物系统么?毕竟在纯武侠游戏中引入宠物系统还是比较少见的。 宋:目前网游中采用的宠物系统一般分为3种不同的形式。1.召唤类,2.诱惑类,3.操控死尸类。剑2可能针对不同的门派采用不同的形式。一般宠物具有的跟随,协助攻击等功能,在剑2的系统中都是很容易实现的。不过策划组还在考虑各方面的细节。 小编:听说剑3中可能引用目前在EQ和魔兽世界中已经采用的副本机制,那么剑2中会引入这样的玩法么? 宋:剑2中暂时不会开副本,因为游戏程序设计上的问题,引擎目前已经是做好了的,想要引入类似副本的机制比较困难。剑3是因为很早就在开放自己的一套副本系统,没有技术上的大问题。如果可能的话,在以后合适的时间,剑2也会尝试副本系统的。 小编:剑网现在总共分为3个项目,剑1剑2剑3,而且都在紧张研发过程中,包括剑1在6月的武林大会之后也将在7月推出新的资料片。而西山居只有一个。在这样的情况下,会不会出现因为任务繁重和人手短缺造成的资源冲突和矛盾的问题。西山居又打算如何解决? 宋:其实西山居目前也就是分为3个平台组,专门负责3款产品。在项目多的时候确实可能碰到人手不够的情况。这种时候一般都会确立各阶段的重点,那个地方的项目比较重要,就大家一起去支援。象剑2目前是重头,剑3组也为剑2帮了不少忙,而美工也基本都是在做剑2的内容。西山居是一个大家庭,平台组之间也能够只要资源协调好了,没有解决不了的困难。
小编:平衡性一直是网游中一个比较重要的评价标准和话题。西山居在作剑2的时候,有关游戏平衡的问题是怎么处理的呢? 宋:一个游戏内部的平衡,是由多方面因素共同决定的。比如成长路线的速度,pk战斗的强弱,组队时间的多少,这些相互之间都有关联。做游戏的都知道,想在一个游戏里做到绝对平衡是不大现实的。所以我们现在想做到的是特色平衡,就是用差异性来处理平衡系统。 小编:具体的说呢? 宋:以前剑1是通过十大门派中五行的相生相克来体现的平衡。现在剑2也打算采用这种方法,虽然不一定是用五行相克的方式。每个门派都有相异于其他门派的特长,比如武当俗家弟子的隐身和偷袭,少林拳宗的连续技和集气系统。当然这样也更强调玩家在游戏中的组队配合。 编辑:边缘 | ||||||||||||||