“微改编”计划
“微改编”这一概念由趣游天际创始人及《无限世界》制作人曾戈首次于2010年提出。它与传统意义上的游戏改编不同之处在于,它因为“小”而有高度的灵活性,从“微”处入手,可以将优秀作品中最优秀最精华的部分进行重点提取,把无数亮点汇集成《无限世界》闪耀的创意星云。这不仅打破网游行业对一线文化资源如小说、影视、动漫等版权的垄断,更充盈了《无限世界》的内容与玩法。
“微改编”几乎与《无限世界》多元平行世界观同时诞生。运用“微改编”计划,可以迅速而有效的为《无限世界》庞大的世界观输入优质的文化血肉,反过来“多元平行世界观”也为“微改编”提供了最重要的物理支撑——因为是无限世界,任意背景与内容的作品都可以顺畅合理的置入其间。
迄今为止已经成功获得《塔希里亚故事集》、《天行健》、《瘟疫》、《坦博那斯山的夜雾》、《蝴蝶法师》、《忘魂花》、《阿飞幻想》等众多名家名作的官方授权,并已有数十例普通玩家的提案被采纳、改编。
FAQ
Q:“微改编”计划究竟见细入微到什么地步?
A:只要作品本身有值得改编的细节便可操作,改编的可以是一个世界,一个副本,也可以是一段剧情,一位NPC,甚至是一个技能,一件装备。而这种细微的改编有着迅捷灵便的好处,将一部流行作品的部分元素改编为网游,最快只需一周时间便能实现,能将一些时效性作品的价值便能发挥得淋漓尽致。
Q:这种颠覆性的改编模式门槛极低,那么它的授权金或者报酬由什么形式实现?
A:这一点非常简便,甚至没有独占版权之需求。因此我们可以快速灵活的支付授权金,或与作者直接进行关联道具的分成。
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
《无限世界》对于游戏题材的把控可谓是“异想天开”,当然这里并不是贬义,而是在游戏中这种跨越式的游戏体验所带来的想象力的冲击实在令人感到惊诧,在题材杂揉的多元世界观的优势下,《无限世界》一次次的更新也不负众望,想象力与创造力十足的新玩法仅仅是看看更新公告就令人忍不住想要亲自体验一下,而本次的游戏版本除了一贯的对画面的优化以及新战场等内容的添加之外,增添了更多的游戏平滑性的设定。
第一次看到《无限世界》的宣传海报时,说实话,我和我的小伙伴们瞬间惊呆了,哪个游戏敢把剑侠、机甲、法师、特种兵揉到一起?没有!这也是为什么我对这款游戏以及首次探营记忆犹新的原因。本次为不删档内测,在这一测试版本中,玩家可以体验到优化更加完善的《无限世界》,无限时空CEO曾戈曾先生也亲自对近期玩家关注的一些问题一一做了解答。
我们平常见到的游戏题材大多是武侠、玄幻、奇幻,或是更为少见的科幻,《无限世界》的特殊之处并不在于他是这其中的某一种,而是将这些题材全部融合到一起,构建一个更为庞大和包容的世界观。值得注意的是,《无限世界》并不是第一款穿越题材的网游,在它之前,例如《吞食天地》、《黄易群侠传》系列等都是穿越题材游戏中比较出名的,但要把品质拿出来横向比较,《无限世界》则更胜一筹。
目前国内的游戏面对国外大作不断的前提下想要有一个较大改变确实不太容易。如果说游戏的画面想要改变需要新的游戏引擎和大笔资金的话,那么唯一能够改变的只有游戏中的内容和特色了。《无限世界》就是将游戏的内容进行了一种不一样的创新,特别是在游戏的副本中叫玩家体验到得是一种另类的组合。游戏不再以升级打怪、打装备为主要目标,游戏可以说还原了本质,但是此些改变能不能使玩家接受就成了游戏重点。