第一章:前言
《东邪西毒2》是一款意识流派的写真动作武侠网游作品,细致写实的美术画面呈现架空历史背景下的武侠世界。同时也有浓郁古韵的宏大内容,让玩家领略一番武侠风情。
《东邪西毒2》在东邪西毒的版本基础上做了大量的修改和调整。重新建立了以疲劳值为核心的价值体系,将原有的玩法、道具产出、经验获取都做了大量优化和修改。增加了大量新的游戏内容和玩法。总体上说东邪西毒2是一款面向更多大众的全新网络游戏。
第二章:游戏印象
1.游戏画面
游戏中场景画面精美,美工细腻。游戏画面采取了其自行研发的渲染引擎,画面流畅自然,图形接合良好,让人看得舒服。场景设计精致,处处能看出其场景物件制作的匠心独运。场景物件丰富,环境的气氛渲染烘托十分到位。游戏场景画面可谓上乘。
游戏中的人物模型采取3D建模的手法,人物模型刻画十分成功,能很好地融入到场景中去,并没有其他不良的视觉瑕疵。
技能特效华丽,渲染其技能特色十分到位,其色系也十分符合职业的特色,看上去还是十分舒服。
总体来说,画面丰富,有着优秀的游戏画面效果,感官体验十分舒服。
2.游戏音乐
音效方面,音乐采取的是轻柔,悠扬的中国古典音乐,对游戏场景的契合度还是不错,能给人以一种古色古香的感官享受。美中不足之处在于音乐过于单调重复,容易引起审美疲劳。
3.游戏界面
游戏界面比较中肯,该有的都有了。头像框,技能条,雷达地图,任务提示面板等等信息提示框都出现在了合适的位置,并没有标新立异之处也没有引起新手学习的困难点,总得来说还是比较合理适中。
窗口排布,按钮分布还算合理,层次也比较清晰,各种快捷键的设定也符合现阶段主流游戏的设置规则,利于上手操作。
总的来说还是该游戏界面算是优秀,风格简约统一,布局简练,按钮简单且容易辨认,利于操作。
4.游戏操作
游戏操作比较简单直白,没有过多复杂的步骤,能满足大部分的玩家操作需求。游戏中采用了“一鼠走天下”的模式,操控鼠标即可对游戏进行全盘操作,同时也可以辅助相关快捷键,提升游戏操作速度。游戏的快捷键的设定也福很现阶段主流游戏的快捷键设置规则,利于新手上手,比如说人物面板“C”键等等。
游戏还带有了内挂功能,提供了自动打怪便捷方式,不得不说这个功能十分强大,省去了不少的技能释放相关操作;同时游戏中也自带了自动寻路功能,只要鼠标轻轻一点,即可自动寻路到目的地,节省了大量移动操作,给悠闲玩家带来了不少的便利。
第三章:游戏构成
1.门派职业
游戏分为五大门派,每个门派相当于一个职业。东邪西毒,南帝北丐,中神通,是划分门派职业的基准,具有鲜明的特色。
同时职业的分工也相当鲜明,东邪桃花是一名治疗角色;西毒白驼是一名外功近战输出;南帝大理是一名外功近战且辅以状态加成的角色;北丐丐帮就是一名坦克角色,中神通全真则是一名内功远程输出;由此可以看出职业的构成基本是围绕着团队PVE向所设定,每个角色有着其不同的定位。
相对其PVE向设定的鲜明,PVP也同样有着一定的特色,在PVP时,每个角色都可以找到自己的定位和相关制衡的手段,职业平衡性较好,PVP并没有出现一家独大的现象。
2.疲劳值系统
疲劳值《东邪西毒2》的一大特色。在游戏中,疲劳值的作用遍布整个游戏,各种高效率高价值的日常活动副本都与这个疲劳值相关,是日常游戏中的一个核心价值体系。
当角色达到40级时,便会获得疲劳值,而后可参与的日常任务、日常活动和副本都需要用到这个疲劳值,每参与一个活动内容便会消耗一定的疲劳值,而每天系统会给与200点的疲劳值,以供日常所需。这样玩家便可根据自身的实际情况与游戏中的游戏内容紧密联系起来,可以做到一定的取舍,从而建立起一个符合自己的游戏日程。
疲劳值的出现使得整个《东邪西毒2》的核心价值起了变化,在作出了层次的同时也照顾到了适当的灵活度。相信玩过《东邪》原版的玩家都有一个感觉,那就是累;但在《东邪西毒2》中由于疲劳值的出现,对于日常活动玩家就有了更灵活的选择,同时各种活动的性价比层阶也做得十分优秀,利于玩家根据自身情况得到更合理的选择。
疲劳值在《东邪西毒2》中是一个成功的改动,令日常活动变得更为灵活。
3.人物属性
人物属性项目较少,比较容易理解,并且其属性的对应效果比较鲜明,而且指向性比较强。
游戏属性并没有采用市面常见的力量,智力,耐力等基础属性,而仅是分为玩家容易理解学习的几项:生命,玩家的血量,承受伤害的能力;内力,相当于玩家的魔法值,决定玩家释放技能的次数;杀气,用于释放XP技能;攻击,分为内功攻击,外功攻击和五行攻击;防御,分为内功防御,外功防御和五行防御;命中,影响人物命中几率;闪避,影响人物闪避攻击几率;致命,影响人物攻击致命几率;
4.装备
在东邪西毒2中,装备以等级段进行阶段划分;现开放装备内容包括,新手装备、30级装备、50级装备、70级装备和90级装备;而每套装备中分为了白色、绿色、蓝色、紫色、橙色几种成色。而每种颜色中装备又分成一般、优秀、卓越、完美和逆天几档。装备可通过生活技能制造和BOSS掉落均可获得。
而游戏着重的装备强化,通过采取了只需一种那个强化道具的实现方式,由于途径的单一便于上手与游戏;但是又由于其装备属性比较简单,而且强化途径比较单一,而且装备限制门派职业严厉,所以装备和人物属性的同质化略高,是其美中不足之处。
5.任务、日常活动
丰富的任务帮助玩家快速升级和了解游戏玩法。而且日常活动大部分都已任务形式作为引导,能给予玩家一个明确的目标,十分不错。
同时一些日常任务玩法十分有新意,例如梦境的玩法,任务和副本都结合的相当紧凑;还有南征备战日常任务,以任务的形式,将日常杀怪积累获得的战魂给予回收,给予了悠闲玩家一个不错的玩法选择。
第四章:总结
《东邪西毒2》很多地方都继承了《东邪》原版的优点,而且又有了许多更优的改进,游戏的品质也是十分出色,相信东邪西毒2能给一份令人满意的答卷。
CGWR:585 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《东邪西毒2》改编自金庸名着《射雕英雄传》,不过让人失望的是跟前版本差不多,没有太大的改进,难免让人失望了,虽说任务跟游戏剧情增加了许多,游戏画面也提高了一点,但是游戏里的人物特色设计的不够精美华丽,需要改进一些。
与前作相比,《东邪西毒2》并没有太大的改变,仅仅是在一些游戏内容上做了升级,类似于《天龙八部》之于《天龙八部2》的覆盖式升级,所以游戏在玩法上并没有太多的创新之处。而且本身其系统内容就多是市面上主流玩法的拼凑。虽然游戏中有内挂和自动寻路这种便捷的系统,但是后期很容易让玩家感到枯燥乏味,目前武侠网游并不在少数,仅仅只是升级的版本能否在吸引到更多玩家的目光?能否跟武侠类网游竞争下去?