节奏PK模式是组队模式的一个补充。参与游戏的玩家仍然是以组队的形式表现,支持2v2和3v3。
游戏以双方队伍PK为主要目的,按照“回合”为基准。游戏结束后,赢得较多“回合”的队伍获得胜利。
双方玩家在每个“回合”中,都必须全力打出Perfect,成功则直接PK掉对方一个玩家,让其“跪”到一旁。当某个队伍的成员全部被PK掉(全“跪”)时,“回合”结束,全“跪”的一方失败,胜利方将获得2轮的ShowTime展示时间。之后继续新的“回合”。
胜利条件:
在一局比赛中,赢得“回合”数多的一方队伍获得胜利。如果“回合”数相同,则判断两对的总积分,积分高的队伍获胜。如果积分相同,则判定房主队伍获胜。
下面详细介绍一下游戏的淘汰规则。
被淘汰玩家的积分计入队伍总分,但其打出的评价不会对场上未被淘汰的玩家产生影响。
被淘汰的玩家仍然参与游戏。只是游戏角色不跳舞,并跪在一旁;
如果出现1v1的局面,则1v1的PK规则是直到双方有一方出现非Perfect,非Perfect玩家被PK掉;
双方玩家不论是否被淘汰,其评价和暴气所获得的积分都将计算到队伍积分中;
其实淘汰规则可以简单概括为:一个队伍获得All Perfect后,将淘汰掉另一个队伍中积分垫底的玩家(积分相同则随机淘汰一个);被淘汰玩家的评价不计入淘汰判断,但其得分仍然被计入队伍总分。以上描述对双方同时生效。(就好比两队全部All Perfect,则两队同时淘汰掉一个队员)
回合结束
当某个队伍的所有成员都被淘汰后,宣告此“回合”PK结束,进行下一个“回合”的PK。此时空2轮,胜利方做ShowTime展示,并重置游戏流程(角色站位等全部重置),重新开始新一轮的PK。
当某个队伍的玩家全部被淘汰后,被淘汰的角色会在惩罚点上做“下跪”动作。此时摄像机会专门朝向失败的玩家队伍,持续2轮的后,把所有人拉回到初始的位置上,开始新的一轮游戏。
如果游戏结束失败的玩家队伍刚好在惩罚点上“下跪”,则把队伍中所有成员拉会到初始站位上,并播放胜利和失败动作。此时失败方的头套不摘掉。
特别注意:
由于节奏模式相对简单,如果所有玩家一直保持All Perfect的评价时,积分是相同的,如果此时爆气位置也相同,那么很可能会导致游戏结束部分胜负的情况。这里做个硬性规定,如果出现上述情况,那么房主所在队伍胜利。
CGWR:170 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
从当初的《劲舞团》,再到现在的《炫舞2》,左左在舞蹈类游戏中,也可以算的上一个骨灰级玩家了,最近几年,也许是开发商看准了很多青少年网民对舞蹈类游戏的热爱,所以舞蹈竞技类游戏也不断地诞生,但因为大多数舞蹈类游戏都没有较大的创新,使较多的玩家流失。
一款游戏的未来发展如何,主要取决于这款游戏的内容,拥有的玩家数量和群体,以及活动和更新频率。这款游戏是《炫舞吧》的后续之作,有着前作作为基础,它的用户群体自然不会少。但是其他方面,它做的如何呢?转而言之,它是否值得玩家放心投入到其中呢?请各位接着往下看吧。
《炫舞吧II》在前作基础上进行了修改,并进行了诸多创新之处,其游戏的玩法多种多样,不仅仅是跳舞或交友而已。而且本次测试就以公测的形式出现,使更多的玩家能够体验到游戏的乐趣。
如今跳舞游戏的数量逐渐增多,但是很多跳舞游戏却大同小异,无论模式还是画面上都没有令人耳目一新的游戏出现。今天测试的《炫舞吧II》不知道是不是也是这样一款游戏,不过从宣传上看这款支持在床上跳舞的游戏引起了不少玩家的兴趣。
距离《炫舞吧II》的开测时间已过去一周了,我已经迫不及待的想要测试一下这款游戏,但因为最近档期太慢(其实就是忙不过来了…),只好安排在了本周。该游戏的本次测试直接为公测,相信其他跟我一样喜欢音乐类游戏的玩家肯定都去游戏中尝试过一番了,我们直接进入正题吧。