帮派战争
背景故事
在这个竞争激烈的时代,在这个经济高速发展的时代,在这个危机不断的时代,载天都寸土寸金,房价暴涨。载天帝颁布若干政策都不能平抑房价。为了使市场竞争做到公平、公正、公开,秉承弱肉强食的原则,载天帝开放了帮派争夺战场。取得胜利的帮派,可以得到相应NPC的红利。
想要更强,想要更多财富,就要不择手段地赢得战争!这才是在这个社会上的生存之道!
一 概述
此活动为纯PVP形式的竞赛活动。活动参与对象为满足一定需求的帮派团体。奖励为占领NPC,NPC可以每天给予占领帮派帮主丰厚的奖励,更有即会获得商城道具奖励。
二 活动说明
2.1 基本说明
2.1.1 活动时间说明
申请攻打时间:每天的8:00-17:00
正式比赛时间:每天的21:00-22:00
活动开放时间(暂定):每周的全天(配置)
2.1.2 活动说明
1. NPC争夺只在某条线开放(配置)。
2. 只能在活动开放的线路由帮主报名。
3. 帮主申请攻打NPC时需要帮派等级大于5级且帮派人数超过30人,报名费根据不同的NPC而定。(限制乱报名)
4. NPC被占领后所有线路的该NPC均属于占领帮派。
5. 申请攻占NPC,NPC争夺战比赛,领取NPC奖励均只能在开放线路进行。
2.2 流程说明
2.2.1
申请阶段说明
1.
当申请攻打NPC成功后记录该帮派ID与NPC
2. 每个帮派每天只能成功申请一次。
2.2.2
攻打阶段说明
1.如果前一天某NPC有申请攻打记录则活动开始时间段内申请攻打帮派和已占领帮派成员均可通过该NPC进入竞技场景。(副本场景,与NPC绑定)
2. 在NPC攻打阶段中不影响NPC原有功能,当活动时间结束后根据比赛结果改变NPC归属。
2.3 相关规则说明
2.3.1
报名规则
1.
报名只能在规定的时间段内申请占领NPC
2. 报名的帮派必须等级大于5级且帮派人数超过30人,报名费用根据不用的NPC而定。(具体见后面)
3. 申请只能由帮主进行
4. 每个帮派在一天内只能成功申请一次。
5. 申请了解散帮派状态中的帮派不能报名申请占领NPC
2.3.2
比赛胜负规则
1.当某一方的旗帜全部被摧毁时另一方获得胜利。
2.当比赛时间到时总积分多的一方获得胜利。
2.当比赛时间到时总积分相同则守方胜利。
2.3.3 积分规则
1.每杀死对方帮派的一名玩家本帮派获得一点积分。
2.每击毁对方帮派的旗帜本帮派获得相应积分。
3.每击毁中立旗帜本帮派获得相应积分。
2.4 NPC申请费用及奖励说明
2.4.1NPC申请占领费用说明
道具说明:金币100金为麒麟中福袋(650250),悬赏点为新做道具悬赏令,商城红马为赤棘神驹(450049),金币200金为如意大福袋(650248),
新道具需求
青铜悬赏令:使用后获得10点悬赏点。使用等级30,NPC售价1铜,不可叠加。注意,超过角色允许积累最大上限则多出部分无法获得。
赤银悬赏令:使用后获得50点悬赏点。使用等级30,NPC售价1铜,不可叠加。注意,超过角色允许积累最大上限则多出部分无法获得。
紫金悬赏令:使用后获得100点悬赏点。使用等级30,NPC售价1铜,不可叠加。注意,超过角色允许积累最大上限则多出部分无法获得。
2.5 帮派竞技场景说明
场景说明:
箭塔:参考战场箭塔,范围迟缓,以增加攻打难度为主,杀伤不高。
小旗帜:大概10人45级战斗时长1分钟(不考虑回血),自动回血。死亡不刷新
大旗帜:大概20人45级战斗时长3分钟(不考虑回血),自动回血。死亡不刷新
中立旗帜:大概10人45级战斗时长1分钟(不考虑回血),自动回血。(怪物归属为最后一刀)30秒刷新。
军师:功能为查询比分,查询比赛规则,传送至载天都
2.6 相关提示
2.6.1
报名阶段
1.
报名失败时以系统消息给报名个人提示失败原因
2.
报名成功时以系统消息给报名个人提示报名消耗
3. 报名成功时全服电视通告&所有人收到系统消息:【帮派名称】帮派申请了攻占【NPC名字】
2.6.2
战斗阶段
1. 战斗开始前30分钟全服电视通告:NPC争夺战即将在30分钟后于【线路名称】开战,请各位勇士提前做好准备。
2. 战斗开始前30分钟有参与的帮派在线成员显示系统消息:[系统]:【NPC名字】的争夺战即将在30分钟后于【线路名称】开战,攻打方:【帮派名称】,守卫方:【帮派名称】,请各位勇士提前做好准备。
3. 战斗开始后全服电视通告:NPC争夺战正式开始,请参加争夺的勇士于【线路名称】通过相应NPC进入场地。
4. 战斗开始好后有参与的帮派在线成员显示系统消息:[系统]:【NPC名字】的争夺战正式开战,请各位勇士于【线路名称】通过该NPC进入场地。
5. 战斗中当帮派获得积分时系统提示:[系统]:帮派获得【增加积分】点积分。
6. 战斗中当一方旗帜被杀死时击杀旗帜方帮派成员系统提示:[系统]:击毁敌方【旗帜名称】,帮派获得【增加积分】点积分。被击杀旗帜方帮派成员系统提示:[系统]:【旗帜名称】被击毁。
2.6.3 结束阶段
1. 当以时间到结束时如果攻方胜利则:场景内的攻方帮派成员屏幕中央显示图片:攻占成功,所有帮派成员系统提示:活动时间到,【帮派名称】积分:【帮派积分】,【帮派名称】积分:【帮派积分】,通过大家的努力成功的夺取了【NPC名字】的拥有权。场景内的守方帮派成员屏幕中央显示图片:防守失败,所有帮派成员系统提示:活动时间到,【帮派名称】积分:【帮派积分】,【帮派名称】积分:【帮派积分】,防守失败,本帮失去了【NPC名字】的拥有权。
2. 当以时间到结束时如果守方胜利则:场景内的攻方帮派成员屏幕中央显示图片:攻占失败,所有帮派成员系统提示:活动时间到,【帮派名称】积分:【帮派积分】,【帮派名称】积分:【帮派积分】,争夺NPC失败。场景内的守方帮派成员屏幕中央显示图片:防守成功,所有帮派成员系统提示:活动时间到,【帮派名称】积分:【帮派积分】,【帮派名称】积分:【帮派积分】,通过大家的努力成功守卫了【NPC名字】的拥有权。
3. 当攻方旗帜被全部击毁而结束时:场景内的攻方帮派成员屏幕中央显示图片:攻占失败,所有帮派成员系统提示:我方所有帅旗全部被击毁,争夺战失败。场景内的守方帮派成员屏幕中央显示图片:防守成功,所有帮派成员系统提示:通过大家的努力对方帅旗已全部被击毁,成功守卫了【NPC名字】的拥有权。
4. 当守方旗帜被全部击毁而结束时:场景内的攻方帮派成员屏幕中央显示图片:攻占成功,所有帮派成员系统提示:通过大家的努力对方帅旗已全部被击毁,成功的夺取了【NPC名字】的拥有权。场景内的守方帮派成员屏幕中央显示图片:防守失败,所有帮派成员系统提示:我方所有帅旗全部被击毁,防守失败,本帮失去了【NPC名字】的拥有权。
部分情况处理说明:
1. 当战斗结束后则停止积分获得,30分钟后所有人被传送至载天都。
2. 当时间结束后不再进行杀死旗帜判断胜负。
3. 当杀死旗帜导致战斗结束后不再进行战斗时间结束的积分胜负判断。
特殊说明:
4. 当活动场景内的成员脱离帮派(包括帮派解散)则立刻传送至载天都
5. NPC默认防守方为NPC(占领方解散帮派等情况)
6. 注意在活动中的帮派解散时的特殊处理(对该帮派的旗帜处理)
CGWR:696 位
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