【切磋】
切磋竞技是玩家之间互相交流、比试机甲操控与综合作战能力的一种方式。玩家可以通过这种轻松愉快的方式了解自己和对方谁的战斗能力更为高强,切磋竞技无奖惩。
【切磋限制】
15级以上的玩家可以发起切磋请求。
切磋开关未打开无法发起切磋请求。
对手切磋开关未打开无法接受切磋请求。
阵营之间的玩家允许切磋。
不能在特殊的场景进行切磋,例如室内场景。
组队情况下,必须由队长发起切磋请求。
【PK】
Player Kills,即玩家之间带有死亡惩罚的战斗,其中强制PK的发起多数是以造成其他玩家的死亡为目的,属于玩家之间恶意的杀伤性比武。
【PK限制】
20级以上的玩家可以进行PK。
被PK方如果处在PK保护BUFF中,则不会被PK。
PK开始后,PK发起方的成员不能逃跑。
PK开始后,红名角色无法逃跑。
组队情况下,必须由队长发起PK。
PK结束后,如果双方都死亡,则双方都接受死亡惩罚。
PK最高进行200回合,回合结束后系统根据死亡人数,判断队伍的胜负。
【名誉值】
角色创立后,初始名誉值为50点。
名誉最低为-10000,最高为30000。
名誉值<0时,名誉值每半个小时恢复5点。
使特殊道具恢复名誉值。
名誉值达到一定数值之后,可以领取不同的称号。
角色名誉值小于0后将变为红名,即叛逆者。
红名玩家可组队,但是不能进入城市,新手区及部分特殊场景。
红名玩家与普通玩家组队,则该队伍直接默认为红名队伍。
【普通PK】
普通PK是指PK战斗中被击杀一方无红名存在情况下产生的PK战斗。
主动发起PK并击杀己方阵营成员,扣除10点名誉。
主动发起PK并击杀敌对阵营成员,扣除5点名誉。
被PK击杀的角色不扣除名誉。
主动发起PK并死亡,不扣除名誉,对方也不增加名誉。
组队群体PK时,主动发起方胜利,则按照队伍构成扣除额度不同的名誉。
组队群体PK时,主动发起方失败,则发起方不扣除名誉值,对方也不增加名誉。
PK过程中,无论是胜利或者失败方,死亡角色都会根据角色等级损失一定当前级别的经验值,金钱,装备耐久度。
【红名PK】
被击杀一方每存在1个红名,则击杀者可获得10点名誉。
拥有红名的队伍中,白名成员被连带击杀,击杀方不会扣除名誉。
群体PK中,被击杀一方存在红名,则根据队伍构成获得不同的名誉奖励。
PK过程中红名玩家死亡会接受更为严厉的惩罚。
成功击杀红名的玩家将获得一定经验和金钱的奖励。
CGWR:715 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
记得上世纪末,我们还在学校读书时,每一个拥有GBA和PS的孩子们都该玩过《机器人大战》这款当年最为流行的机甲回合制游戏,《机战》和《口袋妖怪》一样是那个年代的传奇。而现在《星空传奇》这款同样号称机甲回合制游戏的能否在网游领域来延续当年的这个传奇呢?
目前,市面上的科幻网游可以说是少得可怜,《星空传奇》的出现让我们这群生在80年代,童年玩着机器人看着《变形金刚》长大的群体们不禁眼前一亮。闲话不多说,让我们进游戏看一下吧。
全球计划
状态:封测
画面:3D画面
类型:射击
反抗军
状态:内测
画面:3D画面
类型:射击
The WarZ
状态:内测
画面:3D画面
类型:射击
极度恐慌Online
状态:内测
画面:3D画面
类型:射击