游戏中人物的属性有四个,包括力量、体质、灵力、敏捷,属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如力量属性影响战斗时的物理攻击,而体质较多的气血值比较高。人物属性的初始值由系统赋予。
角色每次升级时,可以获得8点属性点,其中4点平均分配到四种属性上,剩余的4点由玩家自由分配。
人物属性
力量:增加物理伤害和物理攻击命中率。
体质:增加气血、物理防御力、法术防御力。
灵力:增加法力、法术伤害。
敏捷:增加战斗中出手速度快慢和物理闪避能力。
推荐加点方式:
战士型
纯力:4点力量。特色:物理单体伤害和命中率极高,但是气血较少、速度较慢;
力敏:3点力量、1点敏捷或2点力量、2点敏捷;特点:速度较快的物理型加点方式,气血较少;
力体:3点力量、1点体质或2点力量、2点体质;特点:气血较多,防御较高的物理型加点,速度较慢;
法师型
纯灵:4点灵力。特点:法术伤害极高,但是气血较少,速度较慢。
灵敏:3点灵力、1点敏捷或2点灵力、2点敏捷;特点:速度较快的法师型加点方式,气血较少;
灵体:3点灵力、1点体质或2点灵力2点体质。特点:气血较多,防御较高的法师型加点,速度较慢;
敏捷型
纯敏:4点敏捷;特点:速度极快,但物理和法术伤害较低,气血较少;
敏灵:3点敏捷、1点灵力;特点:速度很快,有一定法术伤害能力,但气血较少,适合使用控制技能;
敏体:3点敏捷,1点体质;特点:速度很快,气血较多,但物理和法术伤害较低,适合使用控制技能;
防御型
纯体:4点体质;特点:物理防御、法术防御、气血都极高,但是物理和法术伤害较低,速度较慢。
以上加点方式仅供参考。在属性点数的搭配方面还需要和自身的学派、相性点数相结合。当然还有一些特别的加点方式,请您尝试
战斗属性
防御:角色物理防御力;
法伤:角色法术伤害力;
物伤:角色物理伤害力;
速度:战斗中的出手速度;
气势:提高障碍技能的命中率和抵抗能力。
其他属性
声望:声望累积到一定程度就可以向NPC换取物品,通过消灭BOSS等方式获得;
战绩:通过消灭BOSS等方式获得;
体力:可提升宠物忠诚度,以及用于烹饪等生活技能,通过在线时间增长;
潜能:可用来学习法术技能,通过除暴任务获得;
相性介绍
在游戏中,玩家根据自己所学的技能特色不同,会有地水火风雷等五个相性的区别,并遵循雷克风、风克地、地克水、水克火、火克雷的五行相克和水生风、风生火、火生地、地生雷、雷生水的五行相生规则,且不同的相性会拥有不同的辅助技能。
遵循五行相克规律,相克法系之间的伤害力具有加成效果,即在原有伤害力上增加一定比例附加伤害力,反之亦然。
如水系攻击火系,会有10%的攻击加成效果,而火系攻击水系,会降低10%的攻击力。同时玩家每增加一点相性也会增加1点相应的抗性,抗性会降低该系法术对你造成的伤害,比如10点雷相性也会有10点雷抗性。单相性上限为30点。
相性对角色的影响如下:
地相性
每增加一点,增加总力量点数一定比例的物理伤害力;
每增加一点,增加1%的土系法术技能伤害力;
每增加一点,增加1%的土系法术技能抗性。
水相性
每增加一点,增加总体质点数一定比例的人物防御(物理和法术);
每增加一点,增加1%的水系法术技能伤害力;
每增加一点,增加1%的水系法术技能抗性;
火相性
每增加一点,增加总灵力点数一定比例的法术伤害力;
每增加一点,增加1%的火系法术技能伤害力;
每增加一点,增加1%的火系法术技能抗性;
风相性
每增加一点,增加总体质点数一定比例的人物气血;
每增加一点,增加1%的木系法术技能伤害力;
每增加一点,增加1%的木系法术技能抗性;
雷相性
每增加一点,增加总敏捷点数一定比例的人物速度;
每增加一点,增加1%的金系法术技能伤害力;
每增加一点,增加1%的金系法术技能抗性;
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