洪武
门派介绍
洪武坐落于山岳之中,被认为是武神寰武与魔神玄霍陨落之地的伏魔崖旁,门内弟子多修武艺,并秉承寰武的精神,以除魔卫道为己任。洪武的武术讲求“内外合一,形神具备”,与其他技击技巧不同,洪武人在修炼武术的同时还要修炼“气”,并将“气”融入到一招一式之中。他们相信“气”是人的力量之源,通过修炼可以使“气”发挥更大的能力。
传说当年洪武的祖师爷年轻时游历四方习武,几乎已无敌手,行至伏魔崖时,忽觉此地气动异常,山灵水秀,便就地打坐冥想。冥想中受到武神寰武的神启,领悟了“气”的运用,遂在此定居,建立洪武,研习“气之道”,并招收有天分的年轻人学习“气之道”,传授武艺,更命他们以消灭魔神后裔为己任。
大约两百多年以前,武帝登基,全国一片尚武之风,期间加入洪武的弟子多有武术基础,其中更有天赋者改良或自创了许多招数,不同于寰武传统以气为主的战斗方式,变防守为进攻,将气劲融入招式,催动体术,“以心行气,以气运身”,创立了洪武的分支“拳宗”,与拳宗有别,继续研习传统洪武技击术的弟子称自己为“气宗”。
门派说明
适用武器: 拳套
单独战斗:洪武在单独面对怪物的时候会使用近战技能积攒气值,并适当的使用一些消耗气值的技能来加快战斗节奏,同时在遇到危险或战斗结束之后还可以治疗自己,并且持续投入战斗中。
组队战斗:洪武的防御力属于中等水平,在团队中应该让防御更高的队友扛怪,自己则在侧面或背后攻击怪物同时积攒气值,对队友施放治疗技能。
PVP战斗:拥有不差的防御力和治疗能力会让洪武很难被杀死,但是由于洪武的爆发力来自气的积累,所以也无法很快杀死自己的敌人。若在洪武气攒得够高而敌人还没有逃跑的情况下,洪武的爆气连招就会发挥很强的爆发威力。
门派二转分支:
气宗:气宗是强化了气的运用的洪武,拥有非常好的单体/群体一次性治疗技能,同样也不会拥有持续治疗技能。气宗还拥有出色的辅助技能,如强化防御等。
气宗评分:
攻击:★★★★
防御:★★★★
辅助:★★★★★★
控场:★★
上手度:★★★
推荐加点:根骨、智慧
拳宗:拳宗拥有洪武传承下来的一些低级治疗能力,对于转职后的角色效果不会很理想,所以不能作为主要治疗人员。但拳宗的爆发力和攻击力非常惊人,是处于一线作战的近战人员。
拳宗评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★★★
辅助:★★★
控场:★★★★★★
上手度:★★★
推荐加点:根骨、智慧
迅影
门派介绍
冕皇朝建立之前,天下处于诸侯混战时期,其中一位诸侯曾经训练了一营刺客,这些刺客从小接受非常严酷的训练,行动迅速而隐秘,出手狠毒而致命,为了掩盖暗杀行径,刺客们在执行任务之后通常会被灭口。有一部分刺客拒绝接受这样的命运,他们一起出逃,并在相当长的一段时间内被诸侯所追杀。冕王朝建立之后,诸侯有的被流放,有的被消灭,先后灭亡,刺客们则终于摆脱了被追杀的命运。但由于纷争时期刺客营没有少暗杀冕王朝的人,所以冕王朝对刺客们的态度十分冷漠。刺客及其后裔们流落到了沙漠之中,在文明地区边缘修建了自己的营地,并称自己为迅影,以老手艺作为营生在乱世中生存了下来。
迅影中的佼佼者会获得试炼的机会来加入迅影组织中的精锐部队“修罗”,修罗的成员都是经验丰富的刺客,擅长隐匿自己的身形,在悄无声息中暗杀掉目标。
还有一部分迅影的成员天生不擅长于暗杀技巧,他们潜心研究机关暗器,负责保卫组织基地的安全,这些暗器机关在实战中表现出了惊人的威力,于是他们的实力得到了其他人的认可,成为了迅影中特殊的一支——“玄道”。
门派说明
适用武器: 爪(可双持),轻型兵器,(可双持),暗器
单独战斗:高伤害输出会使迅影打怪很轻松,但是若被多个怪物包围就会很危险。
组队战斗:迅影在团队中扮演伤害输出的角色,会一直处在怪物的身后或侧面近战输出,迅影需要注意的就是保持自己的威胁值在高防御玩家之下。
PVP战斗:高机动性让迅影可以快速进入或脱离战斗,高输出可以很快杀死敌人,缺乏反控制能力和脆弱的防御让迅影很容易就会被敌人击杀。所以迅影要做的就是在战斗中寻找机会爆发输出,然后迅速脱离战斗保护自己。
门派二转分支
修罗:修罗继承了迅影的战斗方式,以近战输出为主。新增的强制位移技能将在PVP中具有战略意义。
修罗评分:
攻击:★★★★★★
防御:★★★
辅助:★★
控场:★★★
上手度:★★★
推荐加点:灵巧、气劲
玄道:玄道的大部分技能都需求副手装备暗器包,只能有主手装备近战武器,所以玄道的近战能力并不出色。玄道的攻击方式主要来自于各种机关装置和暗器等飞行道具。
玄道评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★★
辅助:★★★
控场:★★★★
上手度:★★
推荐加点:灵巧、气劲
灵咒
门派介绍
灵咒岛一脉源远流长,早在千年之前就有灵咒门人行走天下,但直到数百年前这一脉的人才在灵咒岛定居下来,并将灵咒岛作为门派名称。
自古灵咒岛门人研习五行之力,并通过符咒为媒施展五灵之力,而后有门人开创阴阳学说,自成一派,但阴阳说却是以五行为基础,故数代之后又回归灵咒岛,成为了两宗并存的局势。但无论研习五行还是阴阳,其目的都是修真养身,灭除心魔——灵咒岛的门人相信,尽数灭除心魔之日便是得到成仙之时,所以灵咒岛门人在灵咒有所小成之时便可以自由选择修习五行之道或阴阳之道。
门派说明
适用武器: 法杖
单独战斗:可以在远距离运用法术轰杀怪物,还能治疗自己,拥有一定范围攻击能力。以上能力都必须消耗精力值(魔法值),如果灵咒带足补给品,那么会是最有效率的杀怪职业之一。
组队战斗:范围攻击能力清理杂兵非常有效,持续单体输出也不会弱,更可以治疗队友。灵咒将是团队中的多面手,但是灵咒大部分技能都需要念咒时间,而且生存能力较低,需要其他队友的保护。
PVP战斗:灵咒由于其较高的范围伤害,有效的控制技能及恢复能力,很容易成为PVP中优先击杀的对象。灵咒必须运用其反控制能力和控制技能来与对方保持距离再寻求机会攻击或治疗。
门派二转分支
五行:五行是在灵咒的元素攻击型法术上增加了木系和金系的技能。木系和金系的技能主要都是属于物理效果,这让五行的攻击方式更多种多样,而原来的三系能力也会得到提升。
五行评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★
辅助:★★★★★
控场:★★★★★
上手度:★★★★
推荐加点:智慧
阴阳:成为阴阳之后,角色会失去精力槽(魔法值),而转用阴阳值系统。所以灵咒继承下来的技能会加上相应的调整来适应新的系统。阴阳的技能施放频率会很高,所以作为调整,技能的效果或持续时间都不会很强或很长,以此来限制阴阳的强度。阴阳的技能由一半左右的瞬发技能和剩下的需要念咒的技能组成,战斗主要以运动战为主。
阴阳评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★★★
辅助:★★★★
控场:★★★★★
上手度:★
推荐加点:智慧
贪狼
门派介绍
贪狼营的技击术本是胡人自古流传下来的拟兽战法,经过改良之后运用到了胡人军队中,在战争中大展身手。胡人部族被打散多年以后,形意战法有些皮毛流传到了中原,更有许多年轻人前往草原学习这种天下无双的技击术。而此时的贪狼营已经脱离了部族国家的管辖,在草原上独立形成了一个门派,仍然保持着军事化的管理——师傅不叫师傅而叫“教头”等,门下弟子胡、华两族各占一半。
贪狼营技击之术练到精深之处,便分为瑞兽、雷火两宗。瑞兽者拟上古神兽之势,雷霆万钧,勇猛无比,可万军之中取上将首级;雷火者取元素之力,集天地之精华,劲气到处横扫千军,万夫莫敌,神威无双。此二者在战场之上各有所长,互有补足。
门派说明
适用武器: 重型兵器,中型兵器,盾牌
单独战斗:贪狼与传统战士相同,在一对一的战斗中仰仗自己的高护甲高生命会很安全,适当的使用技能,会很容易的干掉怪物。
组队战斗:贪狼能胜任高防的角色,高护甲高生命可以很好的承受攻击,而技能也会产生大量的威胁值来拉怪保护队友。
PVP战斗:贪狼在PVP战斗中担任前锋的角色,高生命高防御以及冲锋技能可以使贪狼的角色在敌阵内猛冲猛打。
门派二转分支
瑞兽:瑞兽是贪狼的升级版,转而研究瑞兽的战士,招式动作和特效都很夸张华丽,体现出神兽的气魄。
瑞兽评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★★★★
辅助:★★
控场:★★★
上手度:★★★★
推荐加点:根骨、气劲
雷火:雷火的攻击力并不出色,但是由于其高伤害减免和高生命值,使其可以同时对付多个敌人。
雷火评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★★★★
辅助:★★★★
控场:★★
上手度:★★★★
推荐加点:根骨、气劲
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
《天境》是一款具有浓厚唐韵风情的修仙玄幻类5D网游,核心特色有独创的梦境系统。此次测试重点更新了8个职业和8种游戏路线,而且此次测试玩家每隔5级就能体验到野外、房间、珍稀、活动等多种类型的副本。
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今天铁钉评测游戏叫做《天境》,这款游戏自称为全球首款5D网游。可在铁钉看来这款游戏也不过是一款效果稍微好点的3D游戏,而5D这词铁钉还真是第一次听到。开始接到这个任务的时候,听到这个名字还以为又是西方风格的游戏呢,没想到的就是它的内容居然是以唐朝为背景的奇幻武侠。我嘞个去,唐朝就唐朝呗,还整个奇幻,至于这款游戏究竟是什么样子,我们还是来看看吧!