人物属性
游戏中人物的属性有四个,包括力量、体质、灵力、敏捷,属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如力量属性影响战斗时的物理攻击,而体质较多的气血值比较高。人物属性的初始值由系统赋予。
角色每次升级时,可以获得8点属性点,其中4点平均分配到四种属性上,剩余的4点由玩家自由分配。
人物属性
力量:增加物理伤害和物理攻击命中率。
体质:增加气血、物理防御力、法术防御力。
灵力:增加法力、法术伤害。
敏捷:增加战斗中出手速度快慢和物理闪避能力。
战斗属性
防御:角色物理防御力;
法伤:角色法术伤害力;
物伤:角色物理伤害力;
速度:战斗中的出手速度;
气势:提高障碍技能的命中率和抵抗能力。
其他属性
声望:声望累积到一定程度就可以向NPC换取物品,通过消灭BOSS等方式获得;
战绩:通过消灭BOSS等方式获得;
体力:可提升宠物忠诚度,以及用于烹饪等生活技能,通过在线时间增长;
潜能:可用来学习法术技能,通过除暴任务获得;
在游戏中,玩家根据自己所学的技能特色不同,会有金木水火土等五个相性的区别,并遵循金克木、木克土、土克水、水克火、火克金的五行相克和水生木、木生火、火生土、土生金、金生水的五行相生规则,且不同的相性会拥有不同的辅助技能。
遵循五行相克规律,相克法系之间的伤害力具有加成效果,即在原有伤害力上增加一定比例附加伤害力,反之亦然。
相性对角色的影响如下:
金相性
每增加一点,增加总敏捷点数一定比例的人物速度;
每增加一点,增加一定量的金系法术技能伤害力;
每增加一点,增加一定量的金系法术技能抗性;
木相性
每增加一点,增加总体质点数一定比例的人物气血;
每增加一点,增加一定量的木系法术技能伤害力;
每增加一点,增加一定量的木系法术技能抗性;
水相性
每增加一点,增加总体质点数一定比例的人物防御(物理和法术);
每增加一点,增加一定量的水系法术技能伤害力;
每增加一点,增加一定量的水系法术技能抗性;
火相性
每增加一点,增加总灵力点数一定比例的法术伤害力;
每增加一点,增加一定量的火系法术技能伤害力;
每增加一点,增加一定量的火系法术技能抗性;
土相性
每增加一点,增加总力量点数一定比例的物理伤害力;
每增加一点,增加一定量的土系法术技能伤害力;
每增加一点,增加一定量的土系法术技能抗性。