会心一击:
在攻击玩家或者怪物时候,人物的攻击有可能会产生“会心一击”效果。“会心一击”会让当前攻击伤害值*2。
如:A攻击B每次掉血400点,如果集中后产生“会心一击”效果则攻击翻倍为800点。
“心法修炼满个数”、“江湖经验差值”为决定会心一击出现次数的因素。
心法修炼满个数越多,会心一击出现次数越多。
心法修炼满个数 | 会心一击几率 |
1 |
1% |
2 |
2% |
3 |
3% |
4 |
4% |
5 |
5% |
6 |
6% |
7 |
10% |
玩家之间PK时,江湖经验差值每100万,江湖经验高的一方,会心一击几率大1%。
如:A玩家修炼满心法7个,江湖经验300万,B玩家修炼满心法1个,江湖经验100万,那么A攻击B时会心一击出现率为10%+2%=12%。A有12%的攻击出现“会心一击”;B攻击A时会心一击出现率为1%。
绝对防御:
绝对防御为,当收到攻击时,完全抵御对方的攻击力。失血为0。
“护体修炼满个数”、“年龄”为决定“绝对防御”出现次数的因素。
护体修炼满个数越多,“绝对防御”出现几率越大:
护体修炼满个数 | 绝对防御几率 |
1 |
1% |
2 |
2% |
3 |
3% |
4 |
4% |
5 |
5% |
6 |
6% |
7个或7个以上 |
10% |
年龄越大,“绝对防御”出现几率越大:
年龄 | 绝对防御几率 |
30 |
1% |
35 |
2% |
40 |
3% |
45 |
5% |
50 |
7% |
55以上 |
10% |
如:A玩家修炼满护体个数为7个,年龄55岁;B玩家修炼满护体个数为3个,年龄45岁;那么B攻击A时,A绝对防御的几率为10%+10%=20%,A有20%的几率绝对防御掉B的攻击;A攻击B时,B绝对防御的几率为3%+5%=8%,B有8%的几率绝对防御掉A的攻击。
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