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  全球新网游 > 武者online > 会心一击、绝对防御
http://games.sina.com.cn  2009年10月22日 20:13   新浪游戏
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  会心一击:

  在攻击玩家或者怪物时候,人物的攻击有可能会产生“会心一击”效果。“会心一击”会让当前攻击伤害值*2。

如:A攻击B每次掉血400点,如果集中后产生“会心一击”效果则攻击翻倍为800点。

“心法修炼满个数”、“江湖经验差值”为决定会心一击出现次数的因素。

心法修炼满个数越多,会心一击出现次数越多。

  
心法修炼满个数会心一击几率
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%
6 6%
7 10%

  

玩家之间PK时,江湖经验差值每100万,江湖经验高的一方,会心一击几率大1%。

如:A玩家修炼满心法7个,江湖经验300万,B玩家修炼满心法1个,江湖经验100万,那么A攻击B时会心一击出现率为10%+2%=12%。A有12%的攻击出现“会心一击”;B攻击A时会心一击出现率为1%。

  
绝对防御:

  绝对防御为,当收到攻击时,完全抵御对方的攻击力。失血为0。

“护体修炼满个数”、“年龄”为决定“绝对防御”出现次数的因素。

护体修炼满个数越多,“绝对防御”出现几率越大:

护体修炼满个数绝对防御几率
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%
6 6%
7个或7个以上 10%


年龄越大,“绝对防御”出现几率越大:

年龄绝对防御几率
30 1%
35 2%
40 3%
45 5%
50 7%
55以上 10%


如:A玩家修炼满护体个数为7个,年龄55岁;B玩家修炼满护体个数为3个,年龄45岁;那么B攻击A时,A绝对防御的几率为10%+10%=20%,A有20%的几率绝对防御掉B的攻击;A攻击B时,B绝对防御的几率为3%+5%=8%,B有8%的几率绝对防御掉A的攻击。

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