名字颜色分为正义和邪恶两种:
正义分为深蓝,浅蓝,白三种颜色,随着颜色不断变浅,正义值越来越高。
邪恶分为黄,粉红,红三种颜色,随着颜色不断变深,邪恶值越来越高。
正义值增加
玩家连续在线和升级可以增加正义值,而且玩家杀死一定数量的怪也可以增加正义值;玩家正义值越高,死亡掉落物品越少,深蓝色将会被保护使之不掉物品。
正当防卫规则
非粉红、红名状态玩家先攻击其他处于非紫、红名状态的玩家时,先攻击的一方将变为临时的灰名状态,时间为一分钟。在这段时间内,该玩家受到其他玩家的攻击时, PK系统的规则将不适用于PK者。
PK惩罚
粉红以上玩家(含粉红),会遭受守卫攻击。在玩家死亡后增大掉落身上的物品。
对于游戏中的PK,《魂Online》系统有着严格的判定,中立以上的玩家(白色、浅蓝色、深蓝色)杀死任何中立以上玩家游戏角色的正义值清零,名称颜色变成白色。坏人以下的玩家(黄色、粉红色、红色)之间互相PK,PK值不变。还有一种情况就是正当防卫,如果一个非粉红、红名状态玩家先攻击其他处于非紫、红名状态的玩家时,先攻击的一方将变为临时的灰名状态,在这时间内,该玩家将会受到另一方的攻击,此时系统将裁定首先受到攻击的一方属于正当防卫。
游戏中对于不同颜色玩家在PK过程中死亡掉落物品的裁定也是不同的,黄名、紫名和红名有较大概率掉身上装备及物品栏物品,“正义值”越低则掉身上装备概率越大。相反,白名有较小概率掉身上装备及物品栏物品,浅蓝色名概率更小,蓝名不掉。
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