PK判断
玩家的姓名显示有四种颜色,分别是“白名”,“黄名”,“红名”,“黑名”根据他当前的“罪恶程度”不同而不同。
初始状态下,玩家名称的颜色为白色。
·因PK而发生的名称颜色变化规则如下:
PK攻击时(目标未死),名称颜色变化关系图 | ||||
本人状态 | 目标状态 | |||
黄名 | 白名 | 红名 | 黑名 | |
黄名VS | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 |
白名VS | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 增加犯罪状态,变成黄色 | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 |
红名VS | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 |
黑名VS | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 | 不增加犯罪状态,颜色不变 |
·因PK杀人而发生的名称颜色变化规则如下:
非反击时间杀死玩家后,名称颜色变化关系图 | ||||
本人状态 | 目标状态 | |||
黄名 | 白名 | 红名 | 黑名 | |
黄名VS | PK值+10,变成红色 | PK值+20,变成红色 | PK值不变,颜色不变 | PK值不变,颜色不变 |
白名VS | PK值不变,变成黄色 | PK值+20,变成红色 | PK值不变,颜色不变 | PK值不变,颜色不变 |
红名VS | PK值+10,颜色不变 | PK值+20,颜色不变 | PK值+10,颜色不变 | PK值+10,颜色不变 |
黑名VS | PK值+10,颜色不变 | PK值+20,颜色不变 | PK值+10,颜色不变 | PK值+10,颜色不变 |
CGWR:418 位
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