技能获取与使用:
每次升级时,灵兽都有几率获得一个灵兽技能,灵兽灵气影响灵兽获得技能的几率。玩家可以在灵兽主界面查看灵兽技能的具体信息。
释放灵兽技能则需在灵兽信息界面点击技能图标,或者使用快捷键F1-F4。
技能种类技能名称 | 技能类型 | 技能性质 | 释放目标 | 吟唱时间 | 释放时间 | 冷却时间 | 技能效果 |
活血化淤 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | (20 * 技能等级)秒 | 目标获得“活血状态”。立刻回复100HP,然后10秒内每2秒回复6*(技能等级)^2 HP,可驱散。 |
法力源泉 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | (20 * 技能等级)秒 | 目标获得“冥想状态”。立刻回复100MP,然后每2秒回复4*(技能等级)^2 MP,可驱散。 |
治疗术 | HP回复 | 主动 | 任意一个玩家或灵兽 | 瞬发 | 1秒 | (24 * 技能等级)秒 | 瞬间回复35×(技能等级)^2 + 125点HP |
玄武圣甲 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | (36 * 技能等级)秒 | 目标获得“物理攻击免疫”状态。效果时间内,免疫物理伤害。效果时间=(3×技能等级)秒 |
逆刃返 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | (30 * 技能等级)秒 | 目标获得“伤害反弹”状态。15秒内,反弹一定比例的物理伤害,反弹伤害比例=10% + 2% × 技能等级 |
灵发爆 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | (30 * 技能等级)秒 | 目标获得“法力爆发”状态。15秒内,增加技能伤害,同时增加技能消耗的MP。 提升魔攻到属性总魔攻*(100% + 5% + 2%*技能等级), 魔法消耗增加到属性总消耗*(100% + 10% * 技能等级) ,可驱散。 |
龟甲术 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 75秒 | 目标获得“强化物防”状态。 45秒内,增加物防到属性总物防*(100% + 5% + 2% * 技能等级) ,可驱散。 |
五行盾 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 75秒 | 目标获得“法力护甲”状态。 45秒内,增加魔防到属性总魔防*(100%+5%+2%*技能等级) ,可驱散。 |
养生术 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | 45 * 技能等级 + 55秒 | 目标获得“强化体力”状态。30 * 技能等级秒内,增加HP最大值到属性总最大HP*(100% + 2% * 技能等级) ,可驱散。 |
净水诀 | 清除状态类技能 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | (15 * 技能等级)秒 | 根据技能等级,以25% + 15% * 技能等级的几率清除目标身上的所有BUFF和DEBUFF。 |
龙神劲 | BUFF类 | 主动 | 任意一个玩家 | 瞬发 | 1秒 | (36 * 技能等级)秒 | 目标获得“强化物攻”状态。15秒内, 提升物理攻击到属性总物攻*(100% + 2% * 技能等级),可驱散。 |
日月精华 | BUFF类 | 群体主动 | 玩家及玩家队友,以玩家为中心,半径5米内的所有同队玩家。 | 瞬发 | 1秒 | 45 * 技能等级秒 | 使所有目标玩家瞬间回复45 *(技能等级)^2 + 200点HP。 |
奇门遁甲 | BUFF类 | 群体主动 | 玩家及玩家队友,以玩家为中心,半径5米内的所有同队玩家。 | 瞬发 | 1秒 | 20 * 技能等级 + 30秒 | 使所有目标玩家获得“法力护甲”状态。30秒内范围中小队成员都提高物理防御到属性总物防*(2% * 技能等级),可驱散。 |
春风化雨 | 清除状态类技能 | 群体主动 | 玩家及玩家队友,以玩家为中心,半径5米内的所有同队玩家。 | 瞬发 | 1秒 | 25 * 技能等级 秒 | 根据技能等级,一定几率清除目标身上的所有DEBUFF。根据技能等级,以15% + 15% * 技能等级的几率清除目标身上的所有BUFF和DEBUFF,每个目标成功率单独计算。 |
蛊毒术 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 20 * 技能等级 + 40秒 | 目标获得“中毒状态”。10秒内,持续每2秒减少10 * (技能等级)^2 HP,可驱散。 |
燃灵咒 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 45秒 | 目标获得“法力燃烧”状态。10秒内,持续每2秒减少6 * (技能等级) ^2 MP,可驱散。 |
血竭咒 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 30 * 技能等级 + 60 秒 | 目标获得“体力削弱”状态。30秒内,减少属性总最大Hp * 5* (1% +( 6%/10) * 技能等级)的HP最大值;状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
噬灵术 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 30 * 技能等级 + 60 秒 | 目标获得“法力削弱”状态。30秒内,减少属性总最大Mp *5 * (1% + 1% * 技能等级)的MP最大值;状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
破甲咒 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 25 秒 | 目标获得“破甲状态”。15秒内,减少目标属性总物防* (5% + 2% * 技能等级)的物理防御,状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
五行相克 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 25 秒 | 标获得“诅咒状态”。15秒内,减少目标属性总魔防* (5% + 2% * 技能等级)的魔法防御,状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
弱化术 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 25 秒 | 目标获得“缴械状态”。15秒内,减少目标属性总物攻* (2% * 技能等级)的物理攻击,状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
魔灵诅咒 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 25 秒 | 目标获得“心魔状态”。15秒内,减少目标属性总魔攻* (2% * 技能等级)的魔法攻击,状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
迟钝术 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 25 秒 | 目标获得“沉重状态”。效果时间内,减少目标属性总闪避率* (5% + 2% * 技能等级)的闪避率,状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
强光术 | DEBUFF类 | 主动 | 自己以外的任意一个目标 | 瞬发 | 1秒 | 15 * 技能等级 + 25 秒 | 目标获得“失明状态”。15秒内,减少目标属性总命中率* (5% + 3% * 技能等级)的命中率,状态的叠加和顶替按照可驱散。 |
毒云咒 | DEBUFF类 | 群体主动 | 除玩家及玩家队友以外的任何目标,以目标为中心,半径5米内的所有玩家或怪物。 | 瞬发 | 1秒 | 30 * 技能等级 + 40 秒 | 目标获得“中毒状态”。10秒内,持续每2秒减少10 *(技能等级)^2的HP。 |
强身健体 | 状态类技能 | 被动 | 拥有技能的灵兽自身。 | 无 | 无 | 无 | 增加HP上限。Hp最大值增加到(100% + 20% * 技能等级) * 属性总Hp最大值 |
铜皮铁骨 | 状态类技能 | 被动 | 拥有技能的灵兽自身。 | 无 | 无 | 无 | 增加物理防御力。物理防御增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总物理防御 |
魔法漩涡 | 状态类技能 | 被动 | 拥有技能的灵兽自身。 | 无 | 无 | 无 | 增加魔法防御力。魔法防御增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总魔法防御力 |
武术 | 状态类技能 | 被动 | 拥有技能的灵兽自身。 | 无 | 无 | 无 | 增加物理攻击力。物理攻击增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总物理攻击力 |
五行相生 | 状态类技能 | 被动 | 拥有技能的灵兽自身。 | 无 | 无 | 无 | 增加魔法攻击力。魔法攻击增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总魔法攻击力 |
专注 | 状态类技能 | 被动 | 拥有技能的灵兽自身。 | 无 | 无 | 无 | 增加命中率。命中率增加到= 4%* 技能等级 + 属性总命中率 |
机灵巧变 | 状态类技能 | 被动 | 拥有技能的灵兽自身。 | 无 | 无 | 无 | 增加闪避率。闪避率增加到= 4%* 技能等级 +属性总闪避率 |
CGWR:418 位
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