《激斗》原名《ATRIX》是韩国开发商NC SOFT(AION研发的公司)研发、运营的于07年6月5日在韩国开始公测。
在08年2月20日韩国NC SOFT和中国盛大签下了休闲对战网游ATRIX的代理运营合同。之后改名字为《激斗》
在08年10月22日韩国游戏《ATRIX》在台湾公开测试正式更名为《夺宝王》。
现在,国内也准备于09年2月6日开启首次封测试.。
游戏介绍
在《激斗》多达4种的游戏模式中,将“动态场景”这里理念表现得最丰富,也是最吸引玩家的无疑是“冒险模式”。
首先,来了解一下“冒险模式”的规则。每成功击中对手一次能获得一定“HIT点数”,成功击杀对手,或将对手打落到悬崖下(直接死亡)会获得额外点数,死亡的玩家会在场景中随机地点重生。在游戏倒计时结束后计算“HIT点数”,点数高者获胜。
在“冒险模式”下既有塌陷的地面又有移动的公路,间或也会发生雷电击落或巨斧从天而降的随机事件,要在注意不会掉入深渊的同时与其他玩家展开格斗,而某些地面上的机关可以用来触发利刺或火焰杀伤对手。玩家在战斗的同时,还必须按场景中的路标前进,一旦没能按时到达下一个场景则会失去一次生命。这些独特的动态设计使玩家在游戏中必须时刻保持警惕,一丝的松懈就可能导致自己陷入被动,甚至输掉战斗。
在目前的网游中,这种特殊的“动态场景”为《激斗》所独有,使战斗的乐趣和随机性成倍增加,比同类其他游戏具有更强的可玩性。大量的不确定因素会增加游戏的趣味性,并淡化“操作是唯一判定胜负”这一竞争性过于强烈的概念。因为胜利而庆幸,不因失败而懊悔,最大程度地使让玩家能在游戏的时候感受到快乐。可以预见的将来,“动态场景”必将成为网游的一大趋势,而作为先行者的《激斗》必将获得广大玩家的热爱。
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