在《圣传》中,有人类、兽人、光精灵、暗精灵四大种族,其中人类和光精灵属于光明阵营,而兽人和暗精灵属于黑暗阵营,两大阵营长期对立,征战不休。玩家可以选择任一种族进入游戏,开始你在拉伦瑟大陆的征战生涯。
在目前的大部分网游中,PK其它玩家会有红名等惩罚,但《圣传》中,击杀对方阵营的玩家不但不会被惩罚,反而会得到相当可观的荣誉点数奖励,而荣誉点数对于后期的公会扩充以及装备提升等方面都是相当重要的。即将加入的团战和圣域争霸等系统更加丰富了《圣传》的PVP系统。当然,对于同阵营玩家的PK我们是不提倡的,杀死同阵营的玩家也同样会得到相应的惩罚。
我们主张“No mercy for the weak, No pity for the dying. No tears for the slain.”拿起你手中的剑,骑上你心爱的战马,在《圣传》中实现你血洒战场,快意恩仇的热血男儿梦。
种类繁多的技能系统
《圣传》中的技能在作用上大致可分为主动、被动和辅助三大系,一般来说利用魔法进行攻击的称为法术,而利用物理攻击来打击对手的称为技能,在《圣传》中,为了方便,玩家角色所自身所拥有的除普通攻击(包括近战和远程武器)外的所有攻击方式和辅助方式都统称为技能。
其中辅助技能又可以分为恢复技能(如治疗,复活等)和纯辅助技能(如强化防御,提升力量等),这里也统一称为辅助技能,以跟能直接给敌人造成伤害的攻击技能区分开。由此,游戏中的职业也大体可以分为攻击型职业和辅助型职业,不过这些职业所拥有的技能也不是绝对的,如一个具有强大攻击力的战士也可以通过自身所拥有的技能来提升自己的力量,一个辅助型的牧师在某种条件下也可以爆发出强大的攻击力,这就避免了因为职业过于专业化所带来的枯燥,提高了游戏可玩度。
《圣传》中的技能种类繁多,数量庞大,主动、被动、辅助三大类型共100多种,按照法术的特性来分又有地、水、风、火、电等系,这些具有不同元素特性的法术它们所偏重的法术类型不同,如地系和水系更偏重于牵制敌人,除了能给敌人造成伤害外还能有效的降低敌人的移动速度或者打晕催眠敌人等,而火系和风系则更注重攻击力,强调给敌人造成更大的伤害,电系法术则是施法速度较快但攻击稍低,适用于快速击倒敌人。因为阵营的不同,所以双方之间对于力量的信仰也不同,常以正义之师自居的人类和光之精灵的光明阵营信奉光明的力量,他们不屑于一切黑暗的势力为伍,而常年在艰苦之地生活的兽人和黑暗精灵的暗黑军团则信奉黑暗的力量,因为他们认为黑暗更能体现出他们内心的愤怒也更能给他们带来安全感。
《圣传》中的技能多种多样,每个玩家所能学习和提升的技能也有很多种,为了不至于人人都变成不死的小强影响游戏的平衡性,这里提到了技能树的概念,技能树是指通过级别的提升,玩家培养的角会得到一定的技能升级点,将这些点数投在角色技能树的技能项目上,就能对角色相应的技能进行修行培养。此外,根据技能树上投点的不同会衍生出不同的职业分支,也可通过洗点的方式重新塑造角色,以扩大玩家培养角色的自由度。
在《圣传》中每种技能都有一定的释放时间和冷却时间,其中,释放时间是指从开始释放到施放完成的这一段时间,释放时间越长,技能施放所需的时间就越长,如果在释放技能的时候被敌人攻击,则技能释放进度条会回退,从而延长释放时间,甚至有可能被打断。冷却时间则是指从相应技能的上一次完成释放到下一次能正确释放的时间,这其中还有所有技能的公共冷却时间和单独冷却时间。因此,在游戏中,玩家可以利用技能释放时间的长短和冷却时间来组成各种各样的技能释放组合,从而给玩家在极短的时间内打倒怪物或者利用牵制技能和攻击技能的组合来打倒比自己强大的怪物提供了可能。
因为《圣传》共有上百种技能,它们的作用都不相同,由此就可以组成各种各样不同的组合,所以每一个玩家的打法可能都不一样,强者之争并不只在于等级和装备,还在于良好的PK意识和操作技术,华丽的技能,精彩的战斗,这也是《圣传》强于任何一款泡菜游戏的地方。
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