探访网易杭州研发总部 主美谈《龙剑》画面
在一个阴雨绵绵的日子里,尾行君一行拖泥带水来到了杭州这座城市,网易杭州研发总部就坐落于此,里面有我们此行的目标——《龙剑》及其研发团队。
《龙剑》激活码发放中>>
低调的网易杭州研发大楼甚至没有一个牌匾,并不高的楼层和院落远远看去,更像是一座校园,里边的各种设施一应俱全,有餐厅、员工宿舍、篮球场、健身房、游戏厅、台球室等等,公司为员工提供免费三餐和宵夜,员工从来不用担心饭补等问题,贩售机中的各种饮料也以低于市场价格出售,一名屌丝同事忍不住想要抢购一些回北京兜售,被尾行君劝说制止。
网易杭州大楼独家探访
尾行了这么久,当然要第一时间体验一把《龙剑》,这里有一处“网易游戏用户体验中心”正在建设,我们在该中心进行了数小时的试玩和视频录制,如果要问试玩的最深印象是什么,尾行君一定要说“女性角色好!”
《龙剑》角色创建捏人展示(开发中界面)
目前网易杭州大楼尚未全部投入使用,因此办公空间十分充裕,未来大部分网易工作室将被迁移至此。为了准备5月23日预测试,《龙剑》项目组正处于测前冲刺阶段,尾行君几经周折终于找到了游戏的美术总监接受我们的采访。
新浪游戏:《龙剑》在画面上采用了那些新技术?和之前有什么不同?
网易:《龙剑》采用了相当多的新技术,举个直观的例子,最基础的3D建模步骤,《龙剑》的高精建模比普通3D网游雕刻面高出3000倍,人物的每一个细节都刻画得很细致。
在光影的表现上,我们采用了SSAO高级光照、HDR人眼模拟技术,使玩家看到的游戏画面更接近真实,一个比较明显的例子就是在从屋子、山洞中出来的时候,会有短暂的炫目感。还有很多不易觉察的细节,比如在有多个光源的室内环境,同一个物体会有多重阴影,根据光照角度的不同,平滑叠加,影子的形状、方向、浅淡都很逼真。
新浪游戏:这样的画面,配置要求不低吧?
网易:就现在来说,想达到最为顶尖的画面效果,还是有一定配置要求的。当然一直在进行优化,相信未来会有大的飞跃。
为了能让更多玩家体验到《龙剑》,我们提供多样的选项。在高配模式下,可以享受到高级光照等全部次世代画面效果;在低配模式下,普通的电脑也可以流畅运行,虽然牺牲了一部分光影效果,但人物的精细程度、动作表现,尤其是打击效果,丝毫不打折扣,玩家能打得酣畅淋漓,体验到畅快的操作感。毕竟,“玩得过瘾”才是游戏真正的意义,我们希望能够让更多的人都体会到这种快乐。
新浪游戏:在角色外型塑造方面有何创新?我感到人物的皮肤似乎要比一般角色细致。
网易:《龙剑》的画面按照次世代标准打造,在人物刻画方面尤其下足了功夫。
就皮肤质感这一项来说,我们采用的是全法线贴图,贴图量是市面上3D网游的16倍,等于说是同样面积,我们有4×4的贴图进行拼接组合,所以人物皮肤的质感特别细腻。普通游戏的光照效果是加一层贴图,《龙剑》的高级光照全部是实时计算的,完全遵循物理原则,在不同光线下,皮肤会呈现不同光泽;玩家从不同角度去看,皮肤的自然反光也不同。
设计人物时,我们的原画师可以说是跟玩家同步工作的,他们也会跟随市场调研团队,进行调查,不断根据玩家的口味改进方向,对比、改进、迭代。不管是偏爱个性重口、主流唯美还是清新可爱,相信《龙剑》的角色外形能够满足绝大多数玩家的审美。
龙剑画面
新浪游戏:我们之前报道过游戏中的女性角色?其皮肤之滑腻、衣着之暴露,给人留下了很深刻的印象,本次测试这些内容都能体验到么?以后会不会有更多这样比较暴露的性感 服饰。
网易:你说的应该是炎族女的角色。炎族追求的就是野性、原始的美。在设计角色的时候,最重要的是符合种族的设定。比如大家都觉得炎族衣着比较暴露,那是因为他们生活在酷热的地带,穿着相应也就凉爽一些;材质大多是兽皮、粗糙的金属等,长期在荒漠行动,自然就有污渍和撕裂,造成了不经意的性感。同样,其他两个种族都会遵循基调,皇族高雅妩媚,萌族走的是可爱路线。
当然,我们也在摸索和尝试,给每个种族设计一两套突破性的造型,比如皇女+性感这种搭配,而炎族也会有时尚的风格,这些都会陆续曝光的。
新浪游戏:《龙剑》的风格定位是哪一种?这次体验感觉中国元素不多,未来会加入一些中国元素吗?
网易:游戏的美术风格要跟世界观吻合,《龙剑》建立在多个文明碰撞交汇的世界,很难用一个词概括。如果非要找一个,应该是“多元化”。
未来,首当其冲的是无缝大地图,已经在开发中;至于中国元素,我们希望追溯到更本源的东西,从传统文化中挖掘,给《龙剑》注入更“古”的中国风,而不仅仅是竹林、红灯笼等等符号这么简单。其实现在游戏中已经有相当多的体现,例如天外天和玄门的门派点,整体布局借鉴了武当、峨眉等,建筑依山而建,层级而上,体现了道家“顺势而为”的思想精髓。
新浪游戏:《龙剑》三个种族形象上各具特色,分别代表霸气冷艳、帅气优雅和可爱萌,您个人喜欢哪一个?目前有新种族计划吗?
网易:三种族各有各的风格,都是倾注了心血的设计,实在是挑不出不喜欢的。
短期来说,我们会集中精力,继续完善已有的三个种族,设计出更多不同风格的造型,满足玩家不同的口味。至于未来会不会推出新种族,或者新门派?暂时保密,大家可以期待一下。
龙剑研发团队人物模型
本集结束语
关于《龙剑》的爆料当然不仅如此,我们还在整理之中,下集将带来更多独家重量级内容。同时,尾行君无意间、不小心打探到一个尚未证实的消息:《龙剑》之后该引擎打造的新游据传已经在研发中……
糟了,尾行君知道的太多了!