
测试状态:封测
测试日期:2013年05月23日
游戏类型:角色扮演
画面类型:幻想
运 营 商:网易游戏
研 发 商:网易游戏
游戏专区:点击进入
对国内网游运营商有所关注的玩家可能会发现,以原创见长的网易近两年的产品布局表现出了极为明显的针对性,不同类型的产品都和腾讯开始了正面竞争,近期开始测试的《龙剑》正是对抗某热门韩游的利器。
作为网易第一款自主研发的3D次世代网游,《龙剑》的表现可圈可点,引擎的技术支持、场景的艺术风格及战斗的酣畅表现让人赞叹,虽然游戏在角色形象上有明显借鉴成分,系统完成度上亦有不足,内容的构架上也有些过于拘谨,但出色的剧情脉络及惊艳的副本设计都表明了开发团队的诚恳态度,透露出国产次世代网游所应表现的软硬实力,并值得我们对游戏抱有期待。
专题制作:无遮 大冬贝利 特别感谢:大魔王
游戏目前推出了皇族、炎族与萌族三大种族设定,并针对不同的种族设计了角色可调整细节、任务主线及对应灵兽,对比大多数国产网游可谓颇为用心之作。《龙剑》中的职业并无特殊限定,任何种族都可以自行选择玄门、连山、灵台及魔教四种不同定位的职业门派,但会受到初始属性的影响
《龙剑》的画面表现给人的初始印象与采用虚幻3引擎制作的某热门韩游极为相似,但其采用的却是由网易自主研发的Next-Gen引擎。从目前可见的画面展示以及动态影音效果来看,环境光遮蔽、法线贴图以及动态光照渲染等外国游戏引擎公司常见的渲染技术在《龙剑》中都有出色表现,游戏模型细腻程度较高、光效渲染出色、静态投影及动态模糊都可圈可点,确实已经拥有了次世代游戏的样貌。
酣畅淋漓的战斗体验一直是《龙剑》此前大肆宣传的核心卖点,而在实际的游戏体验中,所谓“次世代的战斗”却显露出了一定的不足。虽然游戏中的不同职业都有动感十足的连打体系,范围攻击效果及场景破坏特效都能让人有惊艳之感,但随着游戏时间的推进我们却发现原本惊艳的连打招数过于生硬、只是固定的几式套路,而随着技能投入而解锁的攻击性招数又只能采用快捷键释放,无法与当前连招进行有效结合,因此势必会导致玩家的审美疲劳。作为网易第一款自主研发的3D次世代网游,《龙剑》的表现可圈可点,引擎的技术支持、场景的艺术风格及战斗的酣畅表现让人赞叹,虽然游戏在角色形象上有明显借鉴成分、系统完成度上亦有不足,内容的构架上也有些过于拘谨,但出色的剧情脉络及惊艳的副本设计都表明了开发团队的诚恳态度,透露出国产次世代网游所应表现的软硬实力,并值得我们对游戏抱有期待。
《龙剑》无疑拥有超强的画面素质和表现力,光这一点就可以在国产游戏中笑傲群雄了,不过游戏中女性角色的着装尺度问题也着实让人捏把汗。游戏通过大量的过场动画来强化剧情的代入感,但音乐方面则略显薄弱,配音时有时无。战斗方面我玩的职业右键双枪射击怎么看都有点鬼泣的意思,除此之外的无锁定战斗和场景互动也为游戏增加了代入感。