龙剑 详细评分

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游戏评分 游戏信息

测试状态:封测

测试日期:2013年05月23日

游戏类型:角色扮演

画面类型:幻想

运 营 商:网易游戏

研 发 商:网易游戏

游戏专区:点击进入

  对国内网游运营商有所关注的玩家可能会发现,以原创见长的网易近两年的产品布局表现出了极为明显的针对性,不同类型的产品都和腾讯开始了正面竞争,近期开始测试的《龙剑》正是对抗某热门韩游的利器。

  作为网易第一款自主研发的3D次世代网游,《龙剑》的表现可圈可点,引擎的技术支持、场景的艺术风格及战斗的酣畅表现让人赞叹,虽然游戏在角色形象上有明显借鉴成分,系统完成度上亦有不足,内容的构架上也有些过于拘谨,但出色的剧情脉络及惊艳的副本设计都表明了开发团队的诚恳态度,透露出国产次世代网游所应表现的软硬实力,并值得我们对游戏抱有期待。

       专题制作:无遮 大冬贝利 特别感谢:大魔王

游戏截图

载入中...

系统设定

  游戏目前推出了皇族、炎族与萌族三大种族设定,并针对不同的种族设计了角色可调整细节、任务主线及对应灵兽,对比大多数国产网游可谓颇为用心之作。《龙剑》中的职业并无特殊限定,任何种族都可以自行选择玄门、连山、灵台及魔教四种不同定位的职业门派,但会受到初始属性的影响
  在系统构架上,《龙剑》表现出了浓厚的国产网游即视感,无论是技能成长方式、宠物魂器的设计、装备升级及洗练方式、每日活动及任务设定上都会让国产网游玩家感到熟悉。这样的设计或许称得上谨慎,但也一定程度上削弱了玩家对游戏的期待,似乎对于国内的游戏行业来说,创新的不确定性与风险过于强烈以至于不得不放弃更多惊喜的可能性。好在游戏尚未正式完工,网易收集玩家反馈的效率也较出色,游戏的后续发展仍值得观望。

独家视频

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    由新浪编辑大魔王为您带来的《龙剑》独家解说视频
  • 《龙剑》独家野外战斗视频

    《龙剑》独家野外战斗视频
    《龙剑》中是包含大量的野外区域的,并开发了很多野外玩法,据传还计划开发手机端APP。
  • 《龙剑》环境场景展示

    《龙剑》环境场景展示
    《龙剑》运用网易公司自主研发的Next-Gen引擎,将给玩家构造一个逼近真实的游戏世界。

画面表现

  《龙剑》的画面表现给人的初始印象与采用虚幻3引擎制作的某热门韩游极为相似,但其采用的却是由网易自主研发的Next-Gen引擎。从目前可见的画面展示以及动态影音效果来看,环境光遮蔽、法线贴图以及动态光照渲染等外国游戏引擎公司常见的渲染技术在《龙剑》中都有出色表现,游戏模型细腻程度较高、光效渲染出色、静态投影及动态模糊都可圈可点,确实已经拥有了次世代游戏的样貌。
  自主研发引擎的最大优势,就是在于游戏策划可以更加深层次的进行功能定制,做出更符合本地玩家所习惯的画面,这一点在《龙剑》上体现明显,大量富有宗教色彩的石雕镌刻及充满东方韵味的重楼厅舍都能让玩家感受到非舶来品所能够提供的亲昵感。游戏优化程度较好,次时代渲染技术所带来的景深效果表现不俗,并且有针对笔记本用户进行特殊优化,这些技术支持使能够接触《龙剑》的玩家群体大为提升。

特别关注

功能全面的avatar

功能全面的avatar

在塑造角色方面,游戏提供了一个功能十分强大的布娃娃系统,玩家可以根据自己的喜好对角色的各个部位细节进行量化调整而非传统的模块选择,游戏同样为不善于造型的玩家提供了基础模板,这些功能会让每个玩家捏出的角色与众不同。
定位明确的职业

定位明确的职业

游戏共设有四个职业,特点不一且并没有按传统的近战远程、物理法系来划分,而是给玩家一个六角型数值,让玩家直观了解到每个职业的优缺点。由于各个种族间的差异性,存在着某些职业更适合某个种族的设定,因此如何搭配也值得考究。
战斗特色

战斗特色

除去类似动作游戏的无锁定战斗方式外,游戏的另一大特色是活用鼠标按键,将右键设定为射击型辅助武器,而中键则更像是一个触发性QTE。在战斗中,玩家根据不同的战斗情况活用这些功能可以改善操作体验,也增加了战斗时的代入感。
场景互动

场景互动

可破坏装饰物是游戏中场景互动的最主要表现,这点不仅在任务中得到体现,在各式各样的副本中也有所运用,比如部分副本场景的过版条件是破坏场景中的机关,而随着副本的进程,一些副本的地形也会通过事件动画得到扩展。

游戏玩点

·次世代画面
  《龙剑》由网易自主研发的Next-Gen引擎打造,人物建模高出普通3D游戏3000倍,采用了HDR人眼模拟、SSAO高级光照和实时动态阴影等多项次世代技术。
·非锁定攻击
  《龙剑》采用绝对的非锁定攻击模式,增强了战斗操作感,避免了站桩输出。
·百变机关玩法
  为了避免打怪枯燥,《龙剑》中将包含大量的地图机关玩法。
·巨型BOSS大战
  据介绍《龙剑》中的一些野外BOSS将比玩家角色大1000倍,但这次预测试并未开放。
·驾驭怪物战斗模式
  特定副本中的很多生物怪在濒死时将可以乘骑,乘骑后将获得对应的乘骑技能。
·战斗连技
  《龙剑》战斗将加入连技系统,并且和简单的QTE进行融合。
·射击玩法
  《龙剑》各种族都有一个用来射击的特殊武器,可随时切换射击模式。
·性感角色造型
  《龙剑》的各种角色各具特色,女性角色的衣着和性感程度令人印象深刻。

游戏视频

战斗体验

  酣畅淋漓的战斗体验一直是《龙剑》此前大肆宣传的核心卖点,而在实际的游戏体验中,所谓“次世代的战斗”却显露出了一定的不足。虽然游戏中的不同职业都有动感十足的连打体系,范围攻击效果及场景破坏特效都能让人有惊艳之感,但随着游戏时间的推进我们却发现原本惊艳的连打招数过于生硬、只是固定的几式套路,而随着技能投入而解锁的攻击性招数又只能采用快捷键释放,无法与当前连招进行有效结合,因此势必会导致玩家的审美疲劳。
  游戏中怪物AI略显不足,初期战斗难度极低,毫无趣味可言。或许是为了弥补这一窘境,中后期的BOSS战往往以大范围的法术伤害进行难度均衡,玩家在战斗中只能一味闪避,战斗酣畅感与动作表现交融较为生硬。值得一提的是游戏中包含了大量的场景互动元素,副本中的机关陷阱自不多说,可破坏物的丰富程度也令人赞赏,在国产网游中表现较为突出。

评测员总结

无遮
无遮

作为网易第一款自主研发的3D次世代网游,《龙剑》的表现可圈可点,引擎的技术支持、场景的艺术风格及战斗的酣畅表现让人赞叹,虽然游戏在角色形象上有明显借鉴成分、系统完成度上亦有不足,内容的构架上也有些过于拘谨,但出色的剧情脉络及惊艳的副本设计都表明了开发团队的诚恳态度,透露出国产次世代网游所应表现的软硬实力,并值得我们对游戏抱有期待。

大冬贝利
大冬贝利

《龙剑》无疑拥有超强的画面素质和表现力,光这一点就可以在国产游戏中笑傲群雄了,不过游戏中女性角色的着装尺度问题也着实让人捏把汗。游戏通过大量的过场动画来强化剧情的代入感,但音乐方面则略显薄弱,配音时有时无。战斗方面我玩的职业右键双枪射击怎么看都有点鬼泣的意思,除此之外的无锁定战斗和场景互动也为游戏增加了代入感。