在进行人物创建时,首先对种族进行选择,不同的种族特征不同,会对之后职业的选择有一定影响。选择了新出的月之精灵,相比较而言,女性的身材更具吸引力。选择完种族之后,对职业进行了选择,然后会对人物初始属性点初始换,不满意可以不断置骰子,刷到自己满意为止。
战斗的整体流畅感不错,弓箭手可利用较长的攻击距离灵巧御敌。重击后推力、血滴飞溅等战斗细节也有体现。只是不知道这些血腥不堪的BOSS和小怪,在国服里还能剩下几个。
《无冬OL》野外的猎杀、采集任务并不多,大部分任务都是要进入地下城。野外场景并未采用《魔兽世界》的无缝模式,而是需要读图加载切换画面,在一定程度上也影响了流畅的体验,有点遗憾。个人感觉地下城的地图很大,其建筑及细节设定也非常细致,新鲜感十足。
《无冬Online》最出色的地方便是它的战斗。作为一款龙与地下城的游戏,《无冬OL》显然更希望让你感受到刀刀入肉的刺激,或者是魔法飞弹打在肉体上的快感,因而它基本抛弃了传统DND游戏中需要Tab键或是鼠标点击锁定怪物后再根据你的属性来判定你的攻击是击中还是MISS这样的战斗。
游戏中开放了玩家自制内容的系统。从小编体验的部分自制任务来看,玩家自制的任务远比官方的主线任务更有趣,形式多样,品质也更高,绝对是你练级路上的好途径。
《无冬之夜》系列经过两部作品,数部资料片的完善和补充,已经形成了自己独有的世界观和庞大的世界背景。游戏中的种族,文明,大陆,国度如今能够一一在网游版中再现对于系列粉丝来说相信是非常有吸引力和感动的。但美式粗犷的画风和狂野的人设让人毫无撸感,游戏的画面更是整体偏暗偏冷,不够明亮,没有韩国游戏那种精致细腻。
很多《无冬之夜》的老玩家都对游戏当时提供的任务编辑器念念不忘,它不但操作简单、功能也十分强大,每一个玩家都可以发挥自己的想象力创建任务模组让其它玩家进行体验,甚至还有一些奸商把玩家制作的模组当成游戏的资料片来买,不过这也从另一侧面证明了该编辑器的强大。《无冬OL》的制作人员当然也很明白玩家的心思,因此他们在网游版中也提供了一个非常强大的编辑器,让每个玩家都能自行创造任务。
玩家完成了新手任务后就可以在平台上体验其它玩家打造的任务,但想要自己创建任务的话,必须要等到15级以上,制作商的这种设定,想必也是希望玩家能够在15级之前的任务、副本中了解游戏的基本流程,以便更好更熟练的创建自己的任务吧。
如果只是想练练手的话,十来分钟就可以创建出一个可以玩的任务,但如果你想给更多的人体验,自然就需要精雕细琢。
相比魔兽世界,《无冬之夜OL》更加偏向《龙与地下城》,换句话说,是更传统的魔幻。《无冬之夜OL》保留了单机RPG游戏丰富的角色设定和自由加点,整体来说是为数不多把单机体验和多人互动融合得非常好的游戏。
玩家进入游戏之后,将会面对很多的选择。除了通用的性别、职业、外观之外,还需要选择出生地、背景故事等等。随着出生地的不同,玩家所经历的起始任务将会有所区别,每位玩家选择开启无冬之夜的道路也会有所差别。
目前,不少游戏开始提供编辑器功能,对于网络游戏来说,还比较少见。作为一款新游戏,编辑器功能给了玩家体验游戏设计制作的乐趣,同时来自玩家的创意又能丰富游戏的玩法,拓展游戏的深度。
游戏画面以阴暗色调为主,既有宏伟的无冬城,又有阴森的地下城,画面制作精细,偏欧美写实魔幻风格,不知今后国内玩家能否适应,毕竟看惯了看惯了油腻师姐这类画面,突然看到这类写实的东西感觉一定会异样吧。
Cryptic工作室是《无冬OL》正在研发途中被完美收购的,因此在这款游戏里你能看到国产和欧美网游元素的相互融合,如现实灰暗的画风是典型的美式魔幻RPG的一贯风格,其界面中加入的活动提醒功能又是国产网游中的常见元素。
《无冬OL》采用了经典单机系列的世界观,其玩法则已经变成一款MMOARPG,所以如果你想找一款纯粹的DND网游的话,可以走开了。《无冬OL》在动作表现上极为突出,副本和野外区域搭配合理,配合创新的Foundry玩法,提供给玩家一种全新的游戏体验。