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坚持2D
你相信《帝国时代2》只用了256色吗?除了美工人员的画功无可挑剔之外,《帝国时代2》另一项可贵的地方就是他仍然坚持2D的作法(当然一代也是),即使在目前一片的3D风淹没下,《帝国时代2》仍坚定的表示不会攀附风雅。虽然坚持2D的作法一定会遭受很多玩家的质疑和非难,但游戏制作仍是信心满满地,因为在他们看来(在玩家的眼中看来也是),这样的画面很漂亮啊,并没有什么不好。看看目前游戏界中卖得最好的两套游戏——《帝国时代》与《星际争霸》,其实只要2D用得好,卖相绝不逊于那些努力用3D技术与3D卡包装的游戏。
游戏延迟的原因
在所有的出版商中,Microsoft对游戏的出版日期也许是估计最保守的,他们很少会延迟推出一个产品,因为他们会等到研发程度到达可以确定完成时才会展示游戏画面或公布上市日期;但即使《帝国时代2》能够在今年秋天上市,仍然已经整整延了一年。
Microsoft最早将《帝国时代2》的画面公布时是1998年的二月,当时的画面和你现在看到的有一点点不同,或许你无法立刻分辨出来,但是现在画面上的建筑物晃显比当初的版本更小了。
对大部分的游戏来说,建筑物和人物的大小比例本来就是蛮不合理的,照比例看来你可能会有一个200英尺高的士兵和相比下小的像矮人国的房子。在《帝国时代2》早期的版本中,军队的大小仍维持上一代的大小,但房子的此例与之前比起来就大多了,接近事实1:1的大小。但是后来发现这样真实的比例,会产生军队太容易被建筑物阻挡而失去踪迹的问题,另外一个更严重的问题是:当建筑物大到这种程度,而你将视角拉近放大时,会失去整个画面的透视感和深度感。因此虽然更大的建筑物极有气势,但Ensemble的人员在实际研发时了解到这样做会丧失游戏的可玩度。“大多数喜欢大建筑物的玩家几乎都是使用巨大的屏幕并调在1280X1024的解析度”企划Shelley如此说“在大屏幕高解析度的显示下,较大的建筑物并不会阻挡你的视角,使你失去对混战中的军队的透视远近感”。
为了解决这种争执,Emsemble强迫每个研发人员要使用800X600的原始设定来玩这个游戏,这种经验使得研发人员重新思考并订出新的公式来计算建筑物的大小,游戏中的世界奇观将会是5块区块高,城堡是4块区块高,其它特殊建筑是3块区块高,而其它如军营等建筑物则是1块区块高。
Shelley又说,游戏制作所依赖的是10%的灵感和90%的努力,而作为一个游戏的玩家所依赖的是直觉,而有时候直觉反而是最准确的,所以当直觉这个游戏的某个部分会有问题时,可能就必须做调整了,而此时游戏设计的时程延迟就会发生。
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