[回上页]
有关路径搜寻
谈到中路径搜寻,这是一种程序演算法,可以让你的单位在从A点移动到B点时采取了最短的路径来行动,在经过场景的计算后不论越过高山或是树林,你的单位都会像猎狗追踪猎物般不达目的不会停止,而前代游戏所最为人诟病的缺点也大部分集中的路径搜寻的技术上。
“我想我们低估了在一个随机产生的地图上做路径搜寻的困难性”Terrano承认,"每个单位只有数千分这一秒的时间可以去运算其将前往何处和如何去维持和其它单位的阵形“,在《帝国时代2》中整个路径搜寻的程序已经改写过,且遵循三点原则:最短路径,如何保持阵形和村民将会用去所有单位计算路径所花费的大部份时间。
Terrano似乎对结果十分满意,新的路径搜寻人工智能在处理单位互相碰撞和战斗时都有更优异的表现,所有的缺点都不见了。
帝国时代的人工智能
你认为游戏中的敌方种族总是很强?甚至恶劣到有“电脑作弊”的嫌疑?不过游戏制作群仍表示这种状况完全是玩家的多虑,因为在探索资源方面,电脑对手一样是要透过地图搜索的程序来寻找资源,一开始玩家所不知道的,电脑对手一样也不知道。但无论如何,电脑处理资讯的速度是比人类快多了,且在较困难的等级时,电脑操控的玩家会拥有额外的资源。不过在二代中,电脑对手的AI仍然没有作弊,但据表示,《帝国时代2》的对手策略性战斗AI和上一代相较起来简直是不可思议,保证更具有挑战性。
此外AI是可以经由玩家的选单来调整其强度,而且若你想要挑战电脑的话,你还可以任意分配不同的资源或属性给电脑,如此电脑所控制的玩家就会有不同的个性。例如有的电脑玩家会偏重于建设,所以它会很晚才发动攻击,善用这些设定,你就可以让电脑玩家有如历史上的种言辞一般拥有不同的策略或是攻击模式。
[下一页]