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游戏前瞻:《帝国时代II》
转载自《软件与光盘》

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让真正的玩家来玩帝国时代

  Microsoft 在Redmond这个地方有一个游戏可玩性实验室,所有Microsoft出品的游戏都会被送到这个地方里的不同单位。“这边是大家一起来看游戏的地方”Shelley说“我们坐在这,然后看第一次接触这个游戏,接下来你会发现一些研发者自认理所当然的地方,对初玩者来说却须要手忙脚乱地摸索”,上一段所说的初版建筑物太大的问题第一次就是在这边被发现的,第一次初版完成时他们将游戏送到这个中心,然后交给40个第一次玩这个游戏的测试者,由此产生了很多的意见,这也导致最后建筑物必须重新缩小制作的原因。 即使建筑物变小了,但当军队移动到建筑物后面时还是会被建筑物给挡住,起先我们想出两种方式,一是使军队的周围产生雾化的效果,二是乾脆使建筑物在挡住军队时变透明状,但这种方式事后证明在这个可玩性实验室中的人都不喜欢。

  最后的结果是当军队被挡住时是会显示出蓝色的轮廓,而且即时被挡住也可以被玩家选取。因此当你在玩这个游戏时,你可以借由轮廓的线条轻易的分辨出被挡住的是何种单位,也可以知道这个单位正在做何事,因为这个轮廓也是随单位运动的型状来改变的,这种作法最后通过了这个可玩性实验室的认可,且不管是专业玩家或是非主流玩家都很喜欢这种显示结果。


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