[回上页]
游戏改变不大??
基于上段所说的这种概念,基本上Ensemble对《帝国时代2》所做的改变并不是很大,他们希望这个游戏对那些非主流玩家而言也能轻松上手。而一个游戏给玩家什么样的感觉大部分取决于游戏一开始的15分钟内,所以这15分钟给玩家的感觉是最重要的。在本游戏中将会有一个改进过的即时线上求助系统,当然这个系统是可以关掉的。而这个求助系统可以提供所有的资讯,如某种建筑或是某种军队的各种设定资料以及这些单位各具有何种优势。而这些资讯都会即时地出现在地图的下方,且完整的科技进化树状图也可以在游戏中自由查询,经由这种线上帮助,你会知道你要发展某种科技前必须先研发哪几种前置科技。
此外《帝国时代2》和前代比起来还是有些小改变,以前玩家们可能会注意到前代的游戏中只有男性,并质疑这样的社会怎么可以繁衍?但在此代的游戏中,将可以看到女性的村民了,且本代的生产序列可以下指令让它自行不断生产,而不用每次都要重新下生产的要求。你也可以派谴防卫部队进入某些建筑物中,以加强该建筑物的防御力或攻击力,你也可以设定某些单位的侵略性程序高低,也可以命令这些单位防御、巡逻或是跟随某个部队。在这一代中所有的单位去攻击一座城墙,而此时附近有一敌军之弓箭手不断对你的部队进行射击时,你的部队并不会自动散开去攻击此弓箭手。
阵型
在帝国时代早期释出的画面可以看出部队会排开阵型来进行战斗,有些玩家可能会觉得其中并没有如真实部队战斗的阵法而感到失望,且牵涉到程序部分的路径搜寻与部队协调,因此大规模群体阵型部队的攻击是无法做到的。
有鉴于此,Ensemble在此代中尝试将上述攻击阵法纳入游戏中,而在目前研发的版本中,阵法的运用已经可以达到所谓策略上的目的了,企划Mark Terrano讲述了一个简单的例子,当敌人正在攻击你的城墙时,你派出一队军队前去迎击,且你将这队军队的阵形设定为“一字长蛇阵”,如此你的部队就会自动排成一长列,而不会在行走中碰到建筑物就四散分开。
[下一页]