日本世嘉等厂商注意到中国手机内容市场,尤其是手机游戏方面的不足,准备进军手机网络游戏领域,希望借中国游戏爱好者对日本游戏的良好口碑在中国“大展拳脚”。
而19日台湾地区大宇资讯总经理李永进表示,预估到2006年,中国线上游戏人口将成长到4500万人。其中手机游戏市场因其快速成长,是台商下一个目标市场。李永进分析,台商可以借助区域网路与电脑游戏以及线上游戏的行销与管理优势,并结合国外厂商产品及研发能力,打入大陆市场。
手机网游成了中国手机内容服务首先受到外资冲击的领域。未来国人在手机上会玩谁的游戏?
网络游戏是个大市场
“世嘉他们想进入中国这块领域一点都不奇怪,”美通公司总裁王维嘉博士表示,美通是国内最早推出手机游戏的服务商。“因为这将是一个迅速发展的巨大市场”。王维嘉介绍,手机用户群比PC用户群要大的多,中国有3亿手机用户,相比8000万能上网的PC用户,手机游戏将来能有多大的产业规模不难想象。而且手机网游的特点是用户群广泛,不会象PC网游,参与者只以青少年男性为主。
手机网游和现在手机从网上下载的小游戏不同,对手机终端有较高的要求,例如目前美通推出的第一款手机游戏《三界传说》,目前还只能在摩托罗拉的一款手机上使用。但王维嘉对未来得到手机厂商的支持很有自信,他表示,诺基亚等厂商都对游戏很感兴趣,诺基亚还推出了一款专门的游戏手机,“我们现在已经开始和诺基亚谈合作的事情了”。
电信运营商对手机网游也“异常欢迎”,王维嘉告诉《国际先驱导报》,美通和中国移动的合作非常顺利,“手机网游能给中移动带来流量,也是他们的利润增长点,他们何乐而不为呢?中国移动的移动梦网也做的很成熟了,我们的申请过程十分顺利。”
世嘉难服中国水土
但手机网游的壮大还有重重阻碍,王维嘉认为,因为手机网游和PC完全不同,一切还处在摸索过程中,其中,产业链的塑造是最困难的。据了解,开发网络游戏需要投入的资金很大,如美通为一款游戏就已投入几千万,小的SP根本没法介入这个领域。
与此同时,用户的手机成本也是个问题,要用户为了玩游戏而换手机,还是需要一个周期的。而电信运营商则要面对带宽升级的问题。
“美通的这款手机游戏产品其实是世界的第一款手机游戏。”王维嘉称,在日本,手机网游并没有真正发展起来,世嘉等公司其实这方面的经验并不比中国厂商多,在这种情况下进入中国并不容易成功。
以美通为例,美通的推广队伍遍及全国,和几乎每个省市的电信运营商都保持良好的关系,能够最大范围拉动资源,美通还有设计、推广、运营方面的经验,“这是中国SP的核心竞争力,是世嘉学不来的。”王维嘉笑称。
“世嘉和大宇的优势是单机版游戏,他的问题是不明白网络游戏,这不是他们的优势。”
互联网实验室资讯总监李慷也对《国际先驱导报》表示,手机网游的“新”不在于产业本身,世嘉和大宇在游戏内容方面有自己的优势,但是缺少运营经验,对中国本土厂商的冲击不会很大,而且国外厂商的“进入成本很高”。
手机网游为产业链洗牌?
内容服务商、门户网站、电信运营商、手机厂商……,手机网游的兴亡直接关系到这个庞杂的产业链的各个环节,而这些产业同样也制约着手机网游的发展。
王维嘉告诉《国际先驱导报》,传统SP的短信业务和WAP业务主要通过门户网站,对网站的依赖性很强,但是手机网游SP更多的合作伙伴是手机厂商和电信运营商,对网站的依赖性不强,“在手机网游成熟后,门户网站的优势会降低”。
相对于与网站的关系,对手机网游影响更大的是终端统一化。王维嘉称,要做到这点比较难,软件,硬件都要统一。比如3G方面,微软的操作系统和手机厂商的JAVA操作系统现在难以统一,“做为内容提供商,我们最希望能够系统能够统一”王维嘉称。另外,手机网游还要处理兼容GPRS和CDMA以及3G平台的问题,对电信运营商也会有影响。