【新浪游戏讯】TECMO社长中村纯司日前就在该公司的年度中期决算说明会上,严辞批评了SCEI新主机PS3开发动作太慢,在2004年底却连明确的主机规格数据都没有,游戏开发工具也不见踪影,PS3主机的CPU“CELL处理器”也都是针对家电的规划而设计,让他觉得PS3主机根本是针对家电设计而不是针对游戏设计的主机,他实在难以对PS3产生热情。
(※附注:今年9月间EA要员也曾发表过类似看法,质疑PS3主机开发进度太慢,迟迟没有发放游戏开发工具,按照目前开发一款游戏需18~24个月的进度来看,如果SCEI再不公布PS3主机更具体的相关规格,EA怀疑PS3主机会延迟到2006年底才会推出,比XBOX2主机落后一年)
对于微软的次世代XBOX2主机,中村纯司表示,虽然XBOX主机比PS2晚了两年推出错失先机,但微软也很直接承认XBOX的失败,并虚心检讨XBOX失败的原因力求改进,务使次世代XBOX2主机不会再犯相同的错误,让他觉得至少微软比SCEI有诚意。况且针对XBOX2对应游戏开发,微软早在2004年初就已经就开始规划的整合游戏开发工具“XNA”并寄发给加盟游戏厂商使用,让游戏厂商能及早开发XBOX2对应游戏,都是很正确的做法。他目前无法预测PS3或是XBOX主机哪台会胜出,但至少微软积极进取的态度已经赢得TECMO的继续支持。
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